akicha
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万花丛中过
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被囚禁于彼方
感触最深的时候,是在结束以后,怅然若失。有个经典桥日剧场面刚好可以描述这样的心境:你和他在站台的对面相忘,你很惊喜的想对他说些什么,这时列车开过去,只留下空站台。
好几次, 被过于真实的感受而哭泣。因为某些话语, 某些经历, 根本就是从前的经历。游戏结束, 我成了被囚禁于彼方的人。
通常乙女作品给人带来的感觉是梦。美梦(大部分)噩梦(黑化向)好的作品都能触动情绪。通常结束以后会觉得某个男角色很美好,剧情很美好,好像睡前听到什么好故事,睡得很安心的感觉。
掌心的体验却是突然从梦中醒来的过程。受到的感动是真的,他的话语和故事的情感也是真的。但是你的身份是假的,他的世界是假的。他是被动人的感受塑造出来的集合体。因为手机内外是两个次元。
无尽模式更是能感觉时间停止到结局那一刻。因为掌心这个游戏是需要你付出“恋爱体验”单纯抱着攻略之心是无法进行这个游戏的。
细节多到真实。对角色的塑造跟不上设定就没灵魂。比如天才高智高情商腹黑,或者苦大愁深之类的角色容易写崩。游戏比较占便宜是除了视听,还有交互。所以故事完整情感合理。当然做到也不是很容易…
这些感觉来自3d建模,全语音。短信电话面谈和触碰交互。然后是男主形象丰满。你可以从看到,听到,他人描述,线索推理这些全方位,用大脑勾勒出他的灵魂。然后他有血有肉起来,不再是纸片人,只是活在另一个次元。
如果我能选择结局,我希望他对我好好的告别:
很高兴陪伴你度过这段时光,虽然我只是被创造出来的角色,但是我的故事和感情,都是由大家的真实感受提炼出来。那些让你深受触动的感觉,其实是因为你曾经经历过,对吧。
再见… 千彰
已经到底了