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游戏时长
23
游戏成就
期待
游戏时长 7.6 小时
在保留了单机版大部分玩法的基础上加入了很多有趣的内容
体力肝完来补充一波评价:
1.员工获得。员工不再是自己来加入,而是需要收集碎片招募,英雄有稀有度之分。
这样的设计让其类似于一个卡牌游戏,然而却没有抽卡机制,开箱子也只能出碎片,卡牌游戏受害者很难受( ・᷄ ᵌ・᷅ )希望金箱子能开出整卡(⊃‿⊂)
这样的设计直接导致了单机版里一个重要机制的删除,就是...额...生孩子
其实我是支持的,玩单机的时候刷满属性员工快吐了,不能生孩子倒是避免了这样的情况(;一_一)
2.员工属性。由原作简单的SPECIAL属性变成了有属性、装备、工具、配件、技能。
提高了培养成本,增加了单人价值,再说一遍,动态立绘好评啊(。>∀<。)我才没提木兰花(⊃‿⊂)
3.资源系统。现在每一项资源都有了其详细的用途,电力用于升级建筑,食物用于提升人物等级,净水用于提升人物技能等级。
感觉还好,对游戏整体影响不大。
4.战斗系统。五人队伍,肉盾输出奶妈辅助四类,怒气技能,探索地图。
感觉不是很舒服,上下楼梯很烦,放技能停顿不流畅。
部分单体技能在命中密集敌人时会有群体效果,不知是不是bug。
用绳子道具时被尬到。
5.建造系统。
布局可以改真的太舒服,再也不用担心建筑没造对地方。
地底障碍物需要战斗去除,没什么影响。
电梯现在占一整个建筑栏位,自由度好像更高了?
6.宠物。宠物放在建筑里增加产量,每类建筑只能放固定类型宠物,比如餐厅只能放猫。
建议每类宠物可以改变建筑一种属性,可以随便搭配,增加储量,速度什么的,说到这里才发现建筑里好像不会触发火灾、螳螂了,所以,死爪也不会来了?
补充:说错了,原来确实可以混搭....和我想的一样^o^
6.其他。缩放很难受,不论在避难所还是外面。尤其是避难所里有人头上冒气泡的时候。
瓶盖不够用,算吗...不算吧,好像啥都不够用(* ̄︶ ̄)