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万花丛中过
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339
玩过游戏
13
购买游戏
3211小时
游戏时长
31
游戏成就
玩过
参与过测试……但也没有体验多久,正式上线以后,虽然只止步于浅尝,但还是想分享一下我个人对于这款游戏的看法。
首先是结论,一款中规中矩的挂机模拟经营类游戏。如果不喜欢模拟经营类游戏,请直接划走,它会让你感到无聊和浪费时间,但如果你有很多的空闲时间,并且乐于尝试,我认为这款游戏可以为你打发不少时间。
接下来,我会进行逐步分析。
画面音乐:★★★☆☆
一般而言,初步判断一款游戏是否吸引人,除了游戏玩法之外,就是游戏的美术风格。从前有条街是一款显而易见的国风游戏,游戏登入界面的插画还是挺精良的,从我个人的角度出发,角色立绘的质量和风格,也算是及格线左右,但与开幕的插画相比,归根结底会有一些贫穷的感觉……最高档次的「缘」等级名士从图鉴中看绘画质量会更好,但因为没有获取就只有很小一张,所以在此不做评价。
游戏内的天街观感也因人而异,如果玩惯了制作精良的PC大作肯定是无法适应这种3D建模的……但其实拉进细看的话,也还是有些可圈可点之处,虽然各种样式的建筑物确实有些简陋,但每一位你所拥有的名士都有独立的小人形象在天街徘徊,就我个人来说,还是蛮加分的。
音乐方面国风味也很浓,这一点我认为只要没有太过突兀的风格变动,维持现状就很好。
运营服务+可玩性:★★★☆☆
基本的玩法就是模拟经营+抽卡,卡牌(名士)等级从高到低分别是「缘」、「天」、「地」、「玄」、「黄」。「天」级的角色拥有巨额升阶加成,除了最普通的基础属性提升,还可以获得建造完成时返还百分比基础货币、生产效率以及生产建筑的建造上限等技能(「天」级以下角色只有基础属性提升和建造完成时返还百分比基础货币),「缘」级角色目前没有获得途径,但应该也就是「天」级的加强版。升级是经典的经验书,升阶是经典的消耗碎片,总共五阶,名士初始一阶,二阶消耗40碎片,三阶消耗80碎片,由于还没有三阶以上的角色,所以目前我也并不清楚后续碎片消耗情况。不同等级的名士抽卡重复后获得的碎片量也不同,「天」级40片,「地」级20片,「玄」级10片,「黄」级只有一个且是初始角色所以不在卡池中,目前只能通过秘闻获取碎片。
游戏中的生产类型有5种,分别是建、衣、食、用、饮,而每个等级的名士也都有着对应的擅长类型的增益技能,技能效果就如上所说。所有的生产建筑都可以增加产能评分,而其中,抽卡开图鉴提供的产能评分最多。就以我个人为例,在1500的产能中,其中有500是开图鉴直接提供的。产能评分在秘闻中就类似于奇迹暖暖的评分系统……说实话这个秘闻做得真的很愚蠢……纯粹是用你的评分和副本设定的评分打比大小,谁大谁赢,没有任何数据加成,完全就是把你的分细分成五份……没有丝毫乐趣,甚至很耽误时间,但因为有跳过,所以总体而言还好……
抽卡方面的话,由于充值比例是1:100,十连抽是5000荣满璧(氪金货币),所以就价格来说会比很多游戏便宜,「天」级名士出货率为4.9%,30抽以后没有抽到「天」级名士此后每次抽卡概率加1%直至出货后重置。但从卡池详情里就不难看出以后会出限时角色……到时候概率如何只能到时候再看。新手池20发必出「天」级,我开了两个号,两个号从新手池出的都是同一个名士,因为我没细看新手池有什么角色,所以不清楚这是否是指定的。
福利方面…真的很拉胯,但一天抽完新手池没问题,邮箱送10抽,预约奖励送18抽,七日登录第一天送888荣满璧,然后还有各种任务和支线,正常玩到13级,总荣满璧数量在3700到4000左右。但这里必须指出,预约奖励需要11级才能领取……而从0到11级,需要近半个小时,在这半个小时中,几乎每完成一个升级任务你就必须被新手教程强行指导一次……有一说一新手教程的建筑摆放强迫症看了是真头疼。(插一句,自动收获功能在8级解锁在此之前都得纯手点)
当然,这游戏的好处也是有的,内置了几款小游戏可以打发生产和建造的等待时间并从中获取一点蚊子腿奖励(小游戏14级解锁),虽然我并不确定有人会用这种小游戏打发时间……再者就是在一定程度上可以重新铺路(一点都不自由),可以缓解一些强迫症的痛苦。
综上,在挂机类的模拟经营类的游戏中,从前有条街在我眼里只能有3星的评分,但考虑到我个人并不喜欢这种类型的游戏,所以脱离我的角度应该有3.5星。这是一款非常平庸的游戏,但在如今游戏泛滥质量参差不齐的年代,从前有条街能够以平庸的姿态登场,已经非常不错了。
以下分别附上从0到11级所需时间的图片,以及角色图鉴加成。
玩过
游戏时长 2.4 小时
我不是什么高玩,曾经也没有接触过这个游戏,但是就是因为一位我早已忘却的up的视频片段,让我一直期待到今日……至少我觉得很值得。
最早看到这个游戏的时候应该是在三年吧?当时无意之中刷到的某位up的视频,就难以从「老婆」身上移开目光了。很抱歉我的记性不好,只能很恍惚的记得「老婆」毁灭了世界,对于美好结局的期待也随着时间的推移而蒙上灰尘封存在了内心深处。
游戏单线的流程并不太长,相较于很多gal显得“短小无力”,或许这只能算做只通过了「老婆」线的我所得出的结论,可即便如此,「老婆」的形象也跃然纸上,精湛的演技,难以挽回的绝望,让我本人都无悔于这永无止境的闭环中。但如果真的就在这里戛然而止……或许我就不会写下这些许不值一提的文字了。
「世界只是一直在旋转」,这是我个人认为足以将这部作品「封神」的地方。如果说游戏本体内的「老婆」虽然鲜活但仍局限于「纸上」,那这个补充了故事线、关系线以及我心心念念的Good End的dlc,就是让「老婆」真正活过来的楔子,也让我必须去面对一个处处发生但又显得不被那么关注的社会难题。
在舒适流畅的游戏过程中,在令人动心的角色上,掀开名为“时空”的面纱,那面纱下的不就是“校园霸凌”吗?或许这就是厂商的高明之处吧?为了让那些为了拯救「老婆」而义无反顾的「我们」能够体会到又或是学会什么,把所有的痛都交给了「老婆」一个人扛。在我们不断的想要探知「老婆」的过去与「我们」的未来的同时,也不禁要开始揣摩,这一段美好「未来」前的插曲。
被「老婆」欺骗的人,是「我」、义无反顾「拯救」老婆的人,是「我」、传授「我」武艺,让「我」正视黑恶的人,是「我」、在我被枪击以后,给我送来时空控制器的人,是「我」、男扮女装霸凌「老婆」的人,还是「我」……
无数个时空,无数个「我」,无数次「黑化」,那么「救赎」也是无数吗?
无数个学校,无数场霸凌,无数次孤立无援,那么「惩恶扬善」又有多少?
「我」可以是施暴者(黑化我),「我」可以是协助者(师傅我),「我」可以是旁观者(他时空我),「我」也可以是拯救者(本我),但无论「我」的身份如何转换(依然强势),受害者却永远是那个「我」爱的那个人(弱势群体)。
因为一些原因(我被欺骗)而不爽,从而去无止境的报复,导致最后被被霸凌者杀死……一个通用的霸凌公式就诞生了,只不过或许在游戏中引导该公式形成的诱因被扩大了(一起毁灭世界)。但这种扩大也仅限于游戏中吧?那种被欺骗,被利用最后被背叛的理由却是可能足够让人与人反目成仇,可若是置身现实,没准只需要一个不经意的眼神,又或是一个动作就可以让公式成立并循环往复。
「老婆」是单亲家庭,母亲还长期不在家,这映射的不就是那些在现实社会中最容易受到霸凌的弱势群体吗?而无数个时空的不同的「我」,不就代表了「我」在现实中可以扮演什么角色吗?
也许是我解析过度更甚是曲解了吧?但这就是我从游戏中所悟出的道理……并想与已经体验或尚未体验该游戏的各位分享。
有时候钱可以换来荣耀与地位……但并不代表它可以带来这般思索和游戏中所描绘的美丽爱情。
已经到底了