什么年代了还搞这种卡等级的方式来保热度,搞什么蹲点世界boss。 体力设计根本不合理,养一个角色尚且够呛,但你游恶心的克制关系就摆明了要三色都养,并且你游不觉得每个颜色的保有量问题?两天打到三十级就只有一个红还是那个送的,输出疲软的伪控制,结果你游玩法全部都是竞速,你觉得合理吗?别说送个红史诗,新手能抗到那会儿吗?开服奖励扣扣搜搜给个金武器还不如给个金人。
什么东西都得抽卡,抽卡资源却又少的可怜这不是逼氪是什么?
总结一下就是:
体力故意设计消耗大获取慢(逼你氪金)
抽卡需求特别特别大,没见过这种吃相,紫保底20金保底60,(逼你氪金)
新手角色第二章开始疲软无力准备下班,此时你并没有资源获得更多有用角色(逼你氪金)
新手任务难度巨高,除非氪佬肝帝要过你就得氪金抽角色武器芯片😅
别玩快跑!!!!!!!!!!!