我有十个肝
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眼看这测快要结束了,总结了以下些许个人建议,合适就采纳,不喜欢忽略!
1.蓝洞可否设置成选择类型,单人或三人,(我花钱弄装备,就是喜欢享受单刷的乐趣不是为了让一些毫不相关的混子跟着混本!有些混子伤害不足两三千,最后BOSS出了好东西,出力最多的人看着被ROLL走!气到喷血!)如果有了选择。有实力有技术的玩家,完全就可以选择去单刷,为什么还要去让一些混子跟着混本?
2.火莲葵花,一气吞元,伤害被砍,(能否设定成打怪伤害为正常,打人减半?)
3.装备强化+3失败下面词条属性消失,+4失败属性词条消失,+5失败属性词条消失,+6失败装备消失!可否可以调节成,+3失败下面属性词条消失,+4失败一次保留一次属性再次失败属性词条消失,+5失败也保留一次属性,再次失败属性消失!+6失败属性归零保留装备!+7失败装备消失!(因为爆出完美属性的装备确实很少,但是出了完美属性。+5+6下面的属性也是一种奢望,一旦+5+6成功且属性爆到自己需求的,那么才算一件成品装备,但是几率问题.........好属性可遇不可求,可是好装备更是可遇不可求啊!)
4.最想一提的还是大白洞的改动问题,这次测试刚进服我被大白洞一小时的限制时间所感动,因为能玩异侠传的人,绝大多都是成家了的,最初期的一小时高经验(抢桩244.小怪122),正好可以弥补和榜前那些大佬的些许差距,让贫民觉得有奔头,可是这次改动,虽说是4小时,可是(抢桩36.小怪22)时间延长的这四个小时的意义在哪里?越玩越没劲,就算让我挂桩,我也没有精力在大白洞泡4个小时?都是成家了的人。哪里有那么多精力。下班回家就是想打开异侠传刷刷副本,这次改动明摆的就是直接说:你爱玩不玩,****?不花四个小时挂机,我拿什么和榜前那些大佬追?实力越拉越大,也就没有玩下去的动力了,(有的人喜欢卡在一境界玩,有的人喜欢卡二境界)但是我想说的是,如果可以,我还是希望一直追着大部队的脚步走。
5。武馆挂桩经验与时长,不管是宝钞,还是铜币桩,我觉得可以设定成12小时最长,(虽然说现在是跟着境界在走,境界越高给的经验越多,这个设定让我眼前一亮,但是很快我发现一个弊端,)<新鲜血液的注入>新的玩家?这游戏我听过最多的话就是,《我比你们晚一天进服,我拿什么追你们,根本就没得玩!》的确,热衷粉守着开区的时间进,的确抢占了先机,大佬另说了。热衷粉提前大半天挂机武功身法,提前发育,那么后来的小伙伴该怎么弥补?于是我想到了如果后台能够统计数据,将后面进服的账号进行筛出,并给予独特的经验加成百分比,那样他们追进度的节奏也加快了!起步也公平了些许!(也可以让那些选错了武功喜好的新手玩家,有了重新选择的动力!)那样是不是可以让后进服的玩家内心有了些许余温?
6。世界BOSS的掉落(目前本萌新可以单挑大乌龟0-0)既然是世界BOSS,那么他的奖励是不是应该按照伤害的高低来算?而不是谁打最后一下,东西就归谁,这看似很刺激,可以独享战利品,可是我觉得应该是参与即有奖,伤害排名第一的奖励最丰富,其次往下,且参与攻击BOSS达到多少血量的玩家,也有几率获得一定奖励,
7.黄洞积分。我们能不能改一下,可以兑换某些物品?专门给他设定一个积分兑换间,里面有从高到低价值等的积分物品!(但兑换不能太离谱,哈哈哈)
8.属性问题。目前有用的属性,疾风。重击,会心。破绽。躲避,吸血,卸劲,剩下属性全是粑粑,如山效果不明不白(说的是减攻速?但是我没发现对手攻击速度有什么变化,我和我的小伙伴测试过。。。。。)反震效果更是依托答辩,1500点反震。怪物普攻打我600+,反震伤害是1点。那么这个属性有什么意义?再来说说霸体,一场架动手开始,不是我藏锋一剑秒 了你,就是你藏锋一剑秒了我。我都觉得这PK真的太刺激了。霸体的效果不就是抵抗破绽的?普工都不用的PK,那么霸体这个属性感觉也是废材了!可能我目前还在一境界阶段吧!还没感受到太高阶段的PK。
9.从去年的6月份测试过一次,加上这两次测试,感觉武功招式看着没有啥新颖的了,视觉疲劳,就是两只手在那里上下动,如果咱们能在每个武学上面加点攻击特效,会不会很有趣?在说一下身法这个动感,既然是武侠,那我们练习身法到某个阶段的满级之后是不是可以在空中进行踏步走,(鄙人有幸见过一次,名山身法练满了之后竟然在空中踏步而行,那种视觉感看着真不错,可是一出地图,有拉胯了!这是BUG?还是就是如此设定?)
10.致敬异侠传所有辛苦开发的人员!没别的啥好说了!异侠传犹如一颗小树苗,她需要成长的地方太多太多了!你们的辛苦劳作,终会收到回报!虽然之前测试过很多次版本,但是都不是最终版本,我也翘首以盼,看看我心目中的异侠传终章会是怎么样的一个结局!辛苦了!
已经到底了