10.26更新
有人问和隔壁两家区别在哪 我来回答:
1. 没有内政将 所有武将都可打架
2. 没有三战的同兵种惩罚 混搭更多 到后期阵容会百花齐放 而不是三战那种一个服大家队伍都长一样 翻来覆去就那么几队答案
3. 局内算法是按时间 有6个站位组合 这点和隔壁两家都不同 搭配可能性更多
4. 打城是一个挨一个打的 在大地图能看到联盟势力推进的过程
5.打地不用连地
6.有铜币抽橙将的专属卡池 游戏中后期会逐步放出
7. 有盟友育马的小玩法
8. 游戏中期开放谋略 队伍在大地图可以伪装 可以埋伏等等
暂时想到这么多...
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有人说换皮 独立思考不要人云亦云吧 这不能叫换皮 这是游戏类型 我问你 车枪球是不是都是换皮 dota lol 是不是也是换皮?玩法属于一个类型的 马里奥为代表的平台跳跃游戏都是换皮?dnd那更不用说了……
以我三测的深度体验来看 这个游戏里还是有些创新的 和三战率土比 首先战场是即时制而不是回合制的 研究打法和克制的老玩家可能就要头疼了 再次 占地不用连地 这个目前国内没见过 最后 这个游戏在赛季后期会开放谋略 这也是没有的 你看最新的三国志战略版的更新公告 他看到鸿图有谋略了 马上宣告下个版本上谋略玩法