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新游先锋
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玩过游戏
12
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1945小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
想给3.5,才玩到第一次跳舞那里,先写一点,觉得小猫挺好看的充了6元,抽了40连(一张ssr拓印,一只紫色胖子兔),但是我心态很正,因为我玩过fgo...知道这个抽卡系统就是这游戏的最大吸金点;增加:优化很差,不管是开那个画质都有卡顿,画质最高的时候,人物边上还是有锯齿...不过整体画面氛围还凑合(没有一大堆什么礼包战力排行真是太棒了!ui十分好评)
其实讲道理这种照搬fgo的卡牌养成系统和恶心的礼装和英灵凑在一起的保底sr礼装奖池,真的很辣鸡;礼装的立绘毫无亮点,甚至感觉点开大图很模糊(个别现象,特别是地点类),增加:又抽了几张紫色拓印,还是感觉立绘不够惊艳或者说吸引人,不过有背景故事好评;这套卡牌养成系统基本就是fgo那样的(如果只看这个的话,毫不留情只给2分,妖灵的总体设计感觉还算可以,拓印毫无亮点)
而且这游戏主要就是靠培养妖灵提升实力,毕竟靠操作的mmo不算特别多,当然这游戏的操作性还是有的,boss愤怒无法闪避我觉得没什么必要,毕竟...闪避本来就有次数限制,就算3次用完你还是得吃几下,而且无法闪避的情况下,可以开妖灵技能拖时间,也可以换人硬抗; 也不说不好,但感觉有点多此一举,还漏下被人诟病的地方!
打击感不愧是优化了的,根本没玩过这么带感的mmo,甚至比我刚夸完的流星蝴蝶剑都还爽点(可能是画风和特效的缘故),每个职业的不同分支动作有不同特别好评,比如我玩巫女的红色,平a像跳舞很带感,绿色的2技能也很带感,虽然远程突然得近身很难受;有个地方我想说下,那些分支的自带buff根本找不到那里能看自己叠了几层很难受!!!
关于职业系统我感觉还可以改进,比如每个职业不同分支的每个技能再加点分支,这样玩法更多样!!也比现在这样养成主要靠妖灵来的有意思,毕竟现在妖灵的培养实在太简单,不挺喂狗粮,突破;这一点也不mmo
说起mmo,目前感觉副本(剧情的)长度太短,基本都只在一个场景一场战斗就没了(除了boss战的长度还行),有点意犹未尽,可能只是我太低级了?毕竟组队战斗我都还没试过,感觉可以加多点网游要素进去。组队试过了凑合吧,打的怪太菜根本没啥配合的感觉
总体来讲潜力很大!但是氪金系统吃相难看(特别是这个抽奖系统),礼包也不怎么吸引人(可能只是测试服的缘故,但是这样就更让我觉得难受了...)