A girl
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121
玩过游戏
12
购买游戏
2028小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
玩到107关,之前就想不玩了卸载吧,但是一直有初始滤镜就坚持下来了,玩到107实在耗不下去了,给我把滤镜都磨没了QAQ,我操作就是菜吧QAQ,果断卸了
换作刚刚开始的几十关,我会给5星吧。画风很可爱,用到的策略也很有趣,脑洞很有意思。
但是越往后越觉得游戏有点跑偏了。越来越多的关卡出现类似于需要一点时机还有方式操作的部分,107简直就是一个登峰造极,甚至连脑洞那一步都几乎可以抛弃了。不是说这种游戏不能出现时机操作,但是它的频率和重要性不应该那么大,因为它会成为玩家打开脑洞的一个障碍,就比如你要掐准时机移动一个什么经过的东西,可能你的移动速度让玩家不觉得这是一个应该去碰的东西,可能你期望的移动方式和玩家以为的移动方式不太一样,结果想移的人也没及时移,就以为不能移……这种本身操作带来的障碍没有必要,脑洞就是要让人想通了以后有一种豁然开朗,原来如此的舒适感。
然后就是脑洞本身了。脑洞脑洞,它再是个洞也得是开在脑子上的。前面几十关给人觉得好玩的地方就在于,“虽然乍一看离谱,但是想想没错,好像就是这样”,根据游戏画面呈现给你的线索,有种豁然开朗的舒适感。再往后,一些关卡开始变得越来越哗众取宠,莫名其妙,不明所以。就比如想让女朋友心情好那关,我凭什么非得给她按两个轮子推一推,我凭什么不能买个神灯让精灵把女朋友的椅子变成女王专用?脑洞逐渐变得脱离游戏线索本身,变成了一个开在空中楼阁上的洞,让人失去了想出来以后的欣喜感,哪怕看了攻略通过了也只觉得这是一场奇奇怪怪的秀。
玩过
游戏时长 713 小时
2022.4.11
哈哈哈哈哈决定还是搬去group碎碎念,以后有真的想评价的再来这里
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《四》
2022.4.9
好的就是说刚刚过了司岚结局、写完长评以后,就没忍住去把叶塞大陆相关剩下的剧情补了哈哈哈哈哈



啊——
还没过完叶塞大陆的和我一样的萌新,不想被剧透就不要乱入这一部分了哈哈哈哈哈【好像前面的《三》也有点点点剧透】
唯一个体啊,好神奇的设定!
啊啊啊原来还是存在那个所谓唯一真实的结局的嘛,刚刚写《三》的时候还在想,还是不要有这样的结局吧,都是时空里真的发生过的事情,那样不挺好嘛QAQ,就像re零的一些感觉?【这部番没补,就是听闺蜜科普过一些时空设定】
当然现在有这个结局存在,和原先想的不完全一样,不是就说它不好了。我的总体感受和想法还是没有变,只是怅惘更加多了一点点,因为现在好像有个客观的声音告诉你,就是这样了,只能这样了,必须这样了,别的故事,你再经历过,再有感受,再为它有所起伏,都没用,真实的唯一的结局只有这一个。
更加怅惘的还有一部分就是,我在每个不成立的时空度完余生,正常死去以后,都要不带记忆的回到起点啊QAQ,这个时空里的故事,就只有叶瑄窥见了一点啊,我经历的一切都跟着重启弥散了啊QAQ
唉,好大一个游戏设定。
略微有点希望,像《三》里自己跳出游戏所想的那样,游戏设定之外,游戏里这一切的时空,也是之一吧。【意思就是说,制作组没这么想过,没这么设定,但是我自己脑补了“这一切也都是时空之一”】
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《三》
2022.4.9
【不知道游戏时长咋算的,不管它】
【呃啊啊啊虽然之前在group开了个social的记录贴,但是还是忍不住在这里长篇大论,如果会影响别的人的话真是不好意思了QAQ】
【再次强调,真的不怎么玩乙游,所以说并不太清楚乙游大圈子里一般对于“乙游应该怎么样”会有什么趋同的期待,所做评价只是站在我一个普普通通玩家的角度】
慢悠悠玩家今天才把叶塞大陆司岚线过了。总体来说的话,前期路辰艾因的线剧情仓促、文案有些地方牵强,是客观存在的,但是看完整个故事以后,对这种叙事方式和节奏安排表示理解,所以说,虽然把前期故事单拿出来看,客观上是要给出一些差评的,但是作为叶塞大陆故事整体来看的话,就瑕不掩瑜了。
唉玩之前就有看很多人说司岚线刀。有的说很刀是因为Be多【还看见很多人因为动不动就Be,还非得让人过Be剧情,而给游戏给出差评,这点我是无法理解的,原因如下】。怎么说呢,我个人在这点上到觉得还好,就是,我并不觉得那些支线是作为BE存在的,也不是说游戏非得让你过BE,万一你开始选了BE也不代表怪你脑子不行。它们只是另一个时空的故事罢了,给你上帝视角让你看一下,在关键节点不同的选择会带来怎样的故事,以及这种选择的境况,也可以让玩家更好的理解男主和女主游戏里的人物设定,啊说人设可能太浅薄了,就是想让玩家知道这几个活生生的人到底是怎么样的吧QAQ。
然后是最终的结局,怎么说呢,我不是司岚推 + 从整个叶塞大陆故事的宏观角度看 = 我并不觉得它可以单纯的用一个刀概括,甚至可以说我觉得它不是一把刀。首先前面几个人的剧情还有最终结局在我看来也不是所谓的HE。还没看后面的世界,不清楚游戏整个设定,就跳脱出游戏剧情本身的话,谁又能保证整个时空里只有这一个“时空”,这一个小画家呢?当我们经历不同人的不同故事的时候,又何尝不是在坍缩出一个个平行时空,分裂出一个又一个经历不同故事的自己呢?说出来可能听起来有些残忍,就,可能游戏就是想不带任何评价地告诉你,一切都只是一个个时空里的一个个故事罢了,你作为这个时空里的旅人体验过这些知道这些罢了,故事里的每个人都经历了他们自己会在这个时空里经历的事情罢了,你有你自己的感受罢了。在每个不同的时空里,里面的人都达成了自己时空所在的结局。所以,我觉得司岚的结局,不是叶塞大陆的最终结局,不是司岚的最终结局,不是一个悲剧结尾,它不带任何评价任何主观色彩,它只是在这个时空里的你看到的结局,而已。
啊当然,这当然不是说“那我们小画家经历的算什么,都是走马灯而已,摆烂吧!”。小画家的感动,感受,感觉,都是真实的独一无二的。每个人物,都是鲜活的真实的立体的。每个经历过的故事都是有价值有意义的。这些是最珍贵最重要的。
以及,我觉得司岚线的最终结局挺好的。结局不傻瓜,没烂尾,人设都没崩,很真实,很现实。
【嗯,就是说我真的不能接受“无脑傻瓜”感的东西。什么HE啦BE啦通通给真实让路。】
继续慢悠悠地去玩后面的啦哈哈哈哈哈哈,游戏心态真的变好不少,感谢绘旅人不逼我。
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《二》
2022.4.2
【游戏时长有点奇怪,感觉少了一茬,不管它了】
就是说!真的是良心游戏555555,不逼肝不逼氪QAQ
哈哈哈哈哈有的时候会闲着没事翻翻评论,有些好评虽然很感谢给了好评,但是对方觉得好的地方我没感受到,差评也是这样哈哈哈哈。但是有的差评真的一看就是为了踩而踩啊,看见这种我就很生气【但我不会去杠,本人比较自闭】,就只要换几个名词不管是什么游戏都可以去差评啊,希望新入坑玩家不要被骗了QAQ
以前玩别的抽卡类游戏老是被自己强烈的强迫症和收集癖搞退坑,这回学乖了改变了自己,入坑开始一直超级佛系——
–活动商店搬不完?搬不完就搬不完吧,慢慢玩总会有的,真没有也就没有呗。
–抽卡抽不到?抽不到就抽不到呗。想听卡面剧情?b站走起呗,给你白嫖还不高兴嘛?
–体力不够用?放在旁边等它慢慢回呗。
–过不去关?过不去就过不去呗,再养好点去打呗。
–要叠?我随便了,有的叠就叠,没有么就没有呗。
……
然后游戏感就非常舒适哈哈哈哈哈哈【就是说不是很理解那些,因为自己强迫症收集欲无法快速满足就给差评的玩家,这又不是速通型游戏……差评能不能给到真的对游戏开发有意义的地方……当然我承认概率类的东西,有欧皇肯定会有非酋,为非酋表示抱歉QAQ(我在别的抽卡类游戏里都是非酋中的非酋QAQ,绘旅人让我做了个平平无奇的中等玩家,我觉得够了哈哈哈】
啊之前,还没入坑的时候,感觉确实会存在一些卡面崩的情况【就是说抽到出的比较早的常驻卡,有些有这个问题】,不过自己去了解这个游戏,补足时间线以后,觉得美工真的是一直很努力,越来越棒QAQ,加油!祝不秃头,祝肝不少!还有有一小部分剧情确实比较平白或者牵强,但是对比整体是瑕不掩瑜了,而且也不是平白到白开水一样,或者牵强到想把人物的脑袋拧下来哈哈哈哈。【而且,也看人吧,就比如有的人就会吃土味情话,有的人听了只想吐】
可能有些地方玩久了会有无聊感?比如二楼养娃,电话卡打来打去是一样的内容,短信也是。但是,我个人是觉得这种一丢丢的无聊感没啥问题【我这种人有时候听歌都喜欢单曲循环几十遍,是人的问题吧哈哈哈哈哈哈】,如果可以出点新的东西的话,能出最好,不能出,我是没啥意见。
喔!现在算是1.5推人【?】哈哈哈哈,主推艾因,半推叶瑄哈哈哈哈哈哈
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《一》
新入坑玩家!【其实不怎么爱玩乙游的】
因为超级喜欢姜sir所以【看着他微博好多绘旅人就被逼无奈】了解了一下这款游戏233,然后发现画风和音乐都好戳我啊!都好棒啊!【这两点我玩游戏真的很挑很挑】cv也都是喜欢的!就入坑了!
【以及,虽然卡还只有一丢丢,但是,除了整个画风啦用色啦元素啦人物表现啦等等,以外!真的好想夸夸构图(也可能乙游这方面做的都挺好?我不懂啦因为不怎么玩乙游,但是绘旅人卡面的构图真的都好抓人心】
一开始是冲着叶瑄去的,整个人气质加上姜sir的声音绝了QAQ,但是玩了才知道不能攻略哈哈哈哈哈哈,不过没关系
然后,虽然剧情还没过多少,但是!就现有的来看!被艾因狠狠各种角度地戳中了!各种角度!【可能没有360°但是我已经千疮百孔】嗯嗯所以可攻略者里可以说是艾推吧哈哈哈哈哈哈
其实一开始发这条只是想来说 艾因也喜欢打雷姐和披头士!555真好QAQ!
【结果一不小心发成了长评】
【卡带游戏,就是我的盲区了,看背景里的封面看不出来是哪些QAQ】
【就是关注了一下视频通话的背景哈哈哈哈】
以及希望玩到后面它能继续让我保持这种不肝不氪也很舒服的感觉QAQ好难得哦!求求了拜托了QAQ,已经不知道给自己肝退坑多少游戏了QAQ【尤其是!这个爸爸的!】,虽然来的晚但是想陪着绘旅人一直走下去QAQ
玩过
游戏时长 38.9 小时
【第一次游戏评论献给木狼!(真的很想给五星!!!)不过没啥//比较客观的信息量,主要是个人体验】真的是超级喜欢木狼家的游戏啊啊!【目前在进行古代篇】
从“废话侦探”到“夜猫子与传达室”,到现在梦中的你,很对我这种玩游戏就吃文案、BGM、画风、逻辑的人的胃口啊!【我不喜欢氪得很厉害,五六十是极限了,也不喜欢无意义地肝,但是木狼家不肝不氪也能有很好的游戏体验!让我这种懒癌贫民窟儿童一直留下感动的泪水QAQ】
其实按游戏质量来说应该给五星的!!!【除了个别错别字和病句👀】
但是有点小私心👀就是某些时候玩起来还是会觉得有点别扭,是个人主观印象了!写出来只是想会不会有别的小盆友和我有一样的感觉?
主要就是,我这个人属于人格九宫格中的绝对中立,玩这种颇具代入感的游戏的时候,很不喜欢必须选出一个带有主观情感与评价的选项,尤其是去可怜谁、同情谁这种。我觉得游戏中的角色都是活生生的人,他们的故事也是活生生的,生命都是有厚度的,“我”的一些可怜与同情就是一种救世主一般的自以为是的傲慢。相对来说少一点情感色彩的“我不知道”这种选项也很不喜欢。面对一件事情不应该只有“有清晰评价”与“完全茫然”两种状态,表示尊敬的客观观望,让其余生命按照自己心中所想去行动、思考,也是一种态度。虽然说游戏设定是我们的选项会影响角色啥的,但是个人觉得只要ta是一个已经经历过许多的活生生的生命,ta就会有不变或者很难改变的特质,有时我们需要对此表示尊重。游戏中有些选项设置可以理解为是一种观望,但是语句表述总是让人觉得这不是一种尊重,而是一种脚踩西瓜皮滑到那里是那里的无所谓,“放弃治疗”的感觉哈哈哈。
啊还有扣分在三个地方是——1,扫描游些时候我点到了却没有反应,点在中心哦,最后甚至地毯式都扫不出来,浪费了好多集中力和体力【手机不卡】,2,可能是人称问题,现代篇的代入感没有很强,有些时候看着大段的第三人称心理活动甚至会觉得有点别扭。其实觉得在深潜的时候客体用“我”也没有问题,因为看起来深潜感觉和做梦一样,是种第一人称视角,其次,剧情中的“我”以此产生共鸣也更加合情合理。3,在代入感问题之外,整体人物有一些轻飘飘和平面化,就我可以用几个非常简单的词把每个人表现出来,失去了人性应有的复杂性,不够真实。这可能和代入感与失忆设定有关系,就是一种像坐过山车【?】的不真实感。希望进入到古代篇可以好一点。
以上只是一个脑子里充满奇怪想法的玩家的碎碎念!总体来说!木狼是我心中南波万!梦中的你冲呀——!
已经到底了