小艾可
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万花丛中过
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148
玩过游戏
9
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484小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
剑荣突然火了,估计还是同行衬托(点名批评某刀剑),水军是不可能的,我退坑的时候就只剩弓箭手一个干事的了。
为了防止太长不看,简单地说,
剑荣虽旧,但良心精致(至少不骗氪)。
喜欢mmorpg的 ✓
喜欢小圈子社交的 ✓
喜欢快节奏pvp的 ✓
喜欢养成的 ✓
有朋友一起玩的 ✓
满足上述任意一条的都可以尝试一下。
(不喜欢再卸呗,广告还是要打的,虽然我也没在玩了。)
下面跟萌新说一下剑荣的优缺点。
优点,
画风勉强在及格线以上,跟原神、3A是根本没法比,但从二次元的眼光来看,还是可以接受的(不是我黑,托拉姆物语我是真没玩下去,其余仙侠类的mmo不太戳)。
PVE难度低,同等级的人和怪,只有人打怪的份,只要操作水平正常。加上现在大佬多的很,每天一条龙甚至你都不用操作,大佬直接带你速通。
养成思路清晰,因为是老游戏了,如何利用资源打造装备,加个战团随便都能找到攻略的,上手三天就知道该肝什么了。
不逼氪,至少氪金界面不会一直跳,跟战力挂钩的东西都可以通过肝获取,有两套衣服每年活动(夏/冬)轮换可肝到。
(顺带氪金推荐,30月卡加速前期养成,卡每月充值优惠的活动还能附赠5级宝石,98基金可以买一套完整的服装,还剩下一堆钻石,再往下氪就算氪金大佬了😂)
PVP上限高,因为后面技能会因为武器真名而改变效果,还可以随时切换武器,加上神闻、宝具,会玩的大佬打架真的赏心悦目(手残的我退坑前最擅长的只有折磨杖,还经常拉仇恨,哈哈哈)
如果能玩起来的话,多人对战也很有意思,很多武器就是为大乱斗而生的。
社交性强,这算优点,也算缺点。
玩剑荣之后和同团的、同区的常打照面,在qq群里也是成为了朋友,除了游戏之外基本啥都聊(真实)。游戏互动做的简单但走心,玩到后面一周都是搞几次团建,热门的战团都可以加,常玩的大佬很多。(本来互动系统还要更丰富的,因为俩玩家击剑导致…好像就是我还在的时候发生的事)
可惜到后面人还是越来越少了,毕竟大家现实生活都需要投入精力,像是学业啊、事业啊。在我看来,剑荣带来的回忆里,这群朋友要占7成。
不喜欢独狼玩家的养成期会比较长,而且不太容易完成每日任务,这点需要注意(单机难!)
来说说缺点,
最明显的就是PVP的上手难度太高,如果新玩家有白银的水平、王者的潜力,那么现在的老玩家都是人均王者了。60级上下的竞技场匹配是分开的,到60级以后,想赢不想练的话,很难。
个人建议,喜欢PVP的玩家不要放弃,可以去大佬那里“取经”,也可以找人切磋(事先打招呼),因为这个游戏的PVP真的很有意思。不喜欢PVP的随意就好,每周都有一些大佬打完无聊送分的(一般是周末)。
补充一下,竞技场是“基本公平”的,初始的属性值是完全一致的,不公平的因素主要是玩家缺少神闻、宝具。
宝具,竞技场开始会进cd,如果速战速决可以忽略。而神闻的共鸣效果是可以延续到竞技场的,打造一套万金油,需要一个月左右。
第二个缺点就是玩家基数少,而且不安排人机,这一点显著影响在以下两个方面。
---团体战基本都是挂机的(没有人机),我印象里应该有4V4和6V6,但是因为大多数都是混日常的,基本很难打起来,萌新也不要主动挑事😂。真想玩的话,有些活跃的战团有约架活动的。
---武器真名难解,有些要击杀多少,加多少好友的任务,基本靠喊人和发言频道解决。这些玩着玩着都会感觉到的,现在百人、千人也不好刷了吧。
还有就是已经2年多没更新了,游戏内容在你80级以后再无新的产出(弓箭手:更新是不可能更新的,除非…这个数)
(分割线)
游戏挺好的。
宝具爆率-1分,50发一个电磁力场搞人心态,肝完了给我这破玩意。
明天要是还是不能打鲲,我就要自闭了。非洲人不抽宝具,攒还不让人攒吗。(偶然bug,后面未出现,保留意见)
(分割线)
想想还是给个5星吧,入坑的时候是mmorpg游戏,入坑后是社交游戏。
总体游戏不错,但不加入战团,单靠自己打副本,发育的速度太慢了。这里建议还是找个比较活跃的战团,打本,蹭鲲都比较舒服。
每个服务器的人都不多,而且老玩家居多,当然暑假期间也加入不少新玩家。pvp项目经常凑不到人数,建议早上和晚上匹配,会快一点。
至于氪金,基本不怎么需要。无论是零氪,月卡,还是98钻研,基本都能玩的比较舒服。非要说氪金,也就氪在宝石上了,毕竟是属性实打实的提升。(当然有些好看的衣服啦,哈哈哈)
官方上点心就行,加大力度宣传一下,趁着暑假回流一波,毕竟游戏的底子就放在那里。
已经到底了