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万花丛中过
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从20年接触乌拉拉开始,角色面板就一直只有8种属性,我的设想是可以增加几种特殊属性和连带技能,然后增加一个新的养成玩法:本命图腾,可以设计成类似装备淬炼的玩法,有升级和洗炼两种养成路线,本命图腾需要图腾碎片升级,十级为一个大阶段,本命图腾等级越高,开放可洗炼养成属性越多,图腾等级上限与等级挂钩,一级开放五个图腾等级,洗炼需要图腾符文,洗炼属性只改变种类,属性数值只会随本命图腾等级提升而提升 —————————————————————— 升级举例:八级本命图腾升至九级生命图腾 则属性一:500→1000(Max) —————————————————— 九级本命图腾升至十级生命图腾 则属性一:1000(Max) 新增属性二:100(可养成) —————————————————— 十级本命图腾升至十一级生命图腾 则属性一:1000(Max) 属性二:100→200(可养成) 洗炼举例:十级本命图腾 洗炼前: 属性一:1000(Max) 属性二:500(Max) 洗炼保存后为: 属性五:5000(Max) 属性三:2000(Max) 属性数值默认该等级最高,无法养成,只可改变数值种类或者提升本命图腾等级改变属性数值(上述属性仅为示例) 图腾可分为四种,分别为战争图腾,鼓舞图腾,祭祀图腾,元素图腾 —————————————————————— 战争图腾属性有两种特殊属性和八项基础属性(自由洗炼) 两种特殊属性是:破锋,蓄势(洗炼出的皆为百分比整伤属性) 破锋效果:每次普攻和释放技能都会增加百分比的伤害叠加,持续2秒,普攻和释放技能刷新内置CD,最高提升至2%(可通过洗炼增加) 蓄势效果:变身前技能和普攻的伤害减少70%(不可改变),原伤害的20%留至变身时第一段伤害结算(可通过洗炼增加) 鼓舞图腾有两种特殊属性和八种基础属性(自由洗炼) 两种特殊属性是:勇气,联携(洗炼出的皆为百分比增益属性) 奉献效果:变身造成的伤害减少50%(不可改变),对应伤害的70%转化为护盾,平均分摊给队友(可通过洗炼增加) 联携效果:前置条件→洗炼出最少一条奉献,奉献结算后,自身攻击逐渐流失至队友身上,最高流失90%,每个队友最高获得自身5%的攻击(可通过洗炼增加) 祭祀图腾有两种特殊属性和八种基础属性(自由洗炼) 两种特殊属性是:圣光,救赎 圣光效果:降低50%治疗效果(不可改变),使全体获得永久(持续效果为一次战斗)间隔为一秒持续治疗,每次治疗量为自身攻击的20%(可通过洗炼增加) 救赎效果:自身受到治疗效果减少50%(不可改变),减少的治疗量在任意队友和自身血量低于20%时结算(不可改变),立刻恢复减少治疗量80%的血量(可通过洗炼增加) 元素图腾有两种特殊属性和八种基础属性(自由洗炼) 两种特殊属性是:重击,异常增伤 重击效果:普攻伤害减少90%(不可改变),减少伤害的70%留至下次释放的技能一起结算(可通过洗炼增加) 异常增伤:造成所有伤害减少30%(不可改变),对有异常状态的目标造成所有伤害增加15%(可通过洗炼增加) 这也只是我自己的一些天马行空的想法,也没想官方可以采纳,看一下有点灵感去改进也好
狩猎季斗法猎德无馈赠四跳(仅限参考)

狩猎季斗法猎德无馈赠四跳(仅限参考) 这套技能搭配考虑到小德和斗士都需要技能来卡能量,所以前排需要在咔嗒牌上保证生存能力,所以我们选择四雨林,三迅捷,两硬甲,法师保证六巨鳄,猎人需要带一个绒毛,其他没有要求,按照技能来都能跳一起(如下),但是缺点就是针对某些需要打断和驱散增益的boss比较乏力消防站(视频可以看出来),伤害已经初具规模,如果换斗士技能打出三跳,生存能力会比这套四跳要强,所以还是仅供参考,具体情况根据自己队伍的整体实力做改动 斗士:旋风斩,狂热追击,上勾拳,我们上 法师:召唤陨石,魔法智慧,火焰冲击,闪电冲击 猎人:快速射击,瞄准射击,联携射击,贯穿一箭 小德:自愈,自然庇护,月光祝福,万物宁静 技能有up上up 欢迎大佬们指出不足

已经到底了