EX邪王真眼
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
357
玩过游戏
7
购买游戏
2493小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
总的来说,两星半吧。
早上起来,照常打开游戏,领取挂机奖励,点了两下升级,没了。目前一个号70级,突破突破不起,推图推不动,升级需要6个70级的角色,我看了看1600多k的经验水陷入了沉思。
打开taptap,还有9.2分之高,一看5星,全是一发5个橙色以上带神话,我看着我辛辛苦苦攒的一百多抽可怜巴巴的三个神话陷入了沉思。
————————————————
游戏玩法是不错的,很老之前有个像素风的游戏,叫什么来着,英文的,就是这种。三消带战斗是我非常喜欢的游戏方式。把休闲和养成结合在一起,轻松还能留人。
问题在于养成游戏的通病,数值设计和福利设计。
一开始的7日活动就是个引子。可能我非常非常佛系,可是就我0氪的体验来讲,想全完成拿奖励和登天一样。排除任务最后有一个竟然是“开月卡”,就是花式的升级进度、武器突破进度、过关进度也让人望而却步。
一个队伍四个英雄,需要培养的资源是天价,但是却没有相对应的福利跟上。我比较佛系,70级的升一级经验接近500k,而从哪里去得到这么多足够6个英雄的经验,我不知道。除了几个礼包,所谓的“论坛活动”不过是一些互动性的随机活动,游戏里也没有什么新颖的活动奖励,所以自然而然的卡关,卡经验,卡等级。这时候怎么办?限时礼包,战令,月卡,大月卡,才显示出优势。
你说这是逼氪吗?人家没有逼着你玩,你只要挂机总有一天能推动图。不是逼氪吗?不氪金你就等吧,半个月上线你都不一定知道能干什么。我只能理解为数值设计有问题,你游想设计出0氪和大佬的游玩体验差距无可厚非,但是你让普通人玩都玩不下去就非常无脑了。
总的来说就是,玩法可以,有钱的上,没钱体验体验就行了吧。三星算我心慈手软吧。