💰氪金度:
拉满,我甚至感觉运营商开发者的初衷已经从自己所说的做好一个游戏变成捞金了,游戏里面随随便便活动礼包就是一个128马内,贵的同时支援也不多。看上去二十抽保底送一个金色。但是玩到后期你就会发现,什么金卡?那不就是平民卡吗,蓝卡紫卡是什么?紫卡存在的意义就是图鉴加属性,蓝卡也是。也就是说,你运气不好的话一个二十发就拿到一张平时用的普通卡,其他的都是待回收的乐色。
🕹️耐玩度:
这个主打一个看你手机内存了,内存空余多就留着当收菜游戏,一天也就两个小时基本上可能早上一个小时晚上十几分钟你就完成了一天能做的事。看着我114个小时的游戏时长,事实上我玩了两三个月了。游戏活动挺多的但是,剧情是一点都不打算推进了。咱就说策划啊,把江湖奇遇删了了吧,那些福利改成主线送出去得了。我玩这么久了愣是看着你层出不穷的活动没停过,剧情是一点更新都没有。反正就主打一个收菜挂机,主线也是卡着等级慢慢熬,白天一收把那些事做完,晚上一收打个主线就可以睡觉去了。
🧩系统差异化:
平衡是真的不想说了,所有想玩是人看过了:开局一定一定要玩吸内拳,内功主打吸星魔攻,主修阳拳,不知道搭配就找攻略。相信我,这个套路是亲儿子系列。在我们那边就是全服卷这一个套路,不用就是打不过别人,别说什么属性克制,相信我,拿这个随随便便打战力比你高的。我都想让官方把其他卡删了算了,就放这几个卡,然后人土豪们疯狂卷。
🃏抽卡体验:
相信我,前面抽着满是惊喜,后面就是完成任务,今天送了十连抽啊!赶紧抽一下,抽完就可以下线了,结果都不用在乎的。
总结:这个已经变成氪金传奇的模样了,捞金活动层出不穷,真正的剧情什么的已经没有了,这个游戏甚至可以直接改名叫无名农场。我看不见一点江湖的样子,全是挂机 充钱。。。