改了,但是没完全改,氪金系统带来的大问题掩盖了玩法和其他问题。
简单提一下就是十连依旧保底是4星。
属性克制收益依旧是40%,你依旧需要练6个属性的角色,还有6系里打物理和法术的角色。
另外增加产出能增加多少呢,50%?还是100%?属性克制带来的收益让你必需去练一个体系,再加上没有重置,4星不能洞三,5星角色没有保底。
另外,体力只是增加了上限,就和你吃不饱我给你个更大的碗是一个道理,开服的体力发放也只有前一周而已。
不是我喜欢杠,是这些都是实实在在的问题,希望有些人能够重视起来。
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测试结束了,很多人应该不懂为什么这游戏突然起这么大的节奏,我给大伙梳理一下。
1、起因是因为一测二测限量不计费测试以及买了大量商单宣传剧情和音乐,外加去年版号寒冬没有什么好游戏。到此,前期极好口碑累积完毕,为后期口碑爆炸埋下伏笔。
2、接下来是因为三测开始前PDD式的拉人头攒抽奖次数,以此去换取测试资格,但是这个东西是没有保底的,另外,因为某平台有售卖抽奖次数的商品。自此,花了钱没抽到资格的玩家积累了大量怨气,为后续口碑爆炸也同样埋下关键伏笔。
3、三测开启后玩家发现游戏中有专武池,而且角色全部都是“残疾人”,关键机制全部在命座和专武中。而且专武池的开启条件为通过第二章(难度较高,至少刚开局短时间过不去)这就导致大部分刚开始玩的氪金玩家感觉到了背刺,因为专武池开启时间过晚,且和角色池保底类似,极难获取且对角色提升极大。同时这成为关键导火索,成为玩家首先吐槽和炎上的一个点。
4、接下来是因为养成极其恐怖,4系加光暗,物理加法术,克制属性提升40%伤害,导致需要大量养成资源,去培养大量队伍。但是游戏中并没有这么多资源给你养成,且不同星级之间数据差距极大。
5、游戏数值方面极其保守,不对,应该说关卡难度极高,推荐等级只是推荐而已,你必须高于才能正常通关。另外,游戏没有扫荡,只有观看录像,最多2倍产出。
6、福利极其差劲,未发第一篇公告前日常加周常为10抽左右,发了后为17抽。另外,卡池定价基本向某游靠近,这也成为后续被比较的导火索,因为某游也是回合制,而且快上线了。
7、关键导火索来了,就是官方于第二天发布的修改公告,不仅严谨而且避重就轻,而且因为一测二测并没有机制拆分,角色机制为三测才有的,公告提到了机制拆分的问题,被玩家认为是早已准备好的方案用来试探玩家底线(后续这篇公告被证实为早已准备好的方案)
8、官方在公告发放后三日发放问卷,问卷中各个问题清晰明了,明显知道自己有什么问题。自此,第一篇公告被证实为底线测试公告,要不然不可能三日后发放问卷以及持续装死,没有任何解决方案。
到此,墙倒众人推,游戏完成了口碑的两级反转。