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神农尝百草
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改了,但是没完全改,氪金系统带来的大问题掩盖了玩法和其他问题。
简单提一下就是十连依旧保底是4星。
属性克制收益依旧是40%,你依旧需要练6个属性的角色,还有6系里打物理和法术的角色。
另外增加产出能增加多少呢,50%?还是100%?属性克制带来的收益让你必需去练一个体系,再加上没有重置,4星不能洞三,5星角色没有保底。
另外,体力只是增加了上限,就和你吃不饱我给你个更大的碗是一个道理,开服的体力发放也只有前一周而已。
不是我喜欢杠,是这些都是实实在在的问题,希望有些人能够重视起来。
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测试结束了,很多人应该不懂为什么这游戏突然起这么大的节奏,我给大伙梳理一下。
1、起因是因为一测二测限量不计费测试以及买了大量商单宣传剧情和音乐,外加去年版号寒冬没有什么好游戏。到此,前期极好口碑累积完毕,为后期口碑爆炸埋下伏笔。
2、接下来是因为三测开始前PDD式的拉人头攒抽奖次数,以此去换取测试资格,但是这个东西是没有保底的,另外,因为某平台有售卖抽奖次数的商品。自此,花了钱没抽到资格的玩家积累了大量怨气,为后续口碑爆炸也同样埋下关键伏笔。
3、三测开启后玩家发现游戏中有专武池,而且角色全部都是“残疾人”,关键机制全部在命座和专武中。而且专武池的开启条件为通过第二章(难度较高,至少刚开局短时间过不去)这就导致大部分刚开始玩的氪金玩家感觉到了背刺,因为专武池开启时间过晚,且和角色池保底类似,极难获取且对角色提升极大。同时这成为关键导火索,成为玩家首先吐槽和炎上的一个点。
4、接下来是因为养成极其恐怖,4系加光暗,物理加法术,克制属性提升40%伤害,导致需要大量养成资源,去培养大量队伍。但是游戏中并没有这么多资源给你养成,且不同星级之间数据差距极大。
5、游戏数值方面极其保守,不对,应该说关卡难度极高,推荐等级只是推荐而已,你必须高于才能正常通关。另外,游戏没有扫荡,只有观看录像,最多2倍产出。
6、福利极其差劲,未发第一篇公告前日常加周常为10抽左右,发了后为17抽。另外,卡池定价基本向某游靠近,这也成为后续被比较的导火索,因为某游也是回合制,而且快上线了。
7、关键导火索来了,就是官方于第二天发布的修改公告,不仅严谨而且避重就轻,而且因为一测二测并没有机制拆分,角色机制为三测才有的,公告提到了机制拆分的问题,被玩家认为是早已准备好的方案用来试探玩家底线(后续这篇公告被证实为早已准备好的方案)
8、官方在公告发放后三日发放问卷,问卷中各个问题清晰明了,明显知道自己有什么问题。自此,第一篇公告被证实为底线测试公告,要不然不可能三日后发放问卷以及持续装死,没有任何解决方案。
到此,墙倒众人推,游戏完成了口碑的两级反转。
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给想玩或者想了解的人打个预防针,本来是不打算写的(因为厂商,懂得都懂)但是游戏总体质量不错,且体验下来还可以。
游戏玩法是类塔防,以保护装置为核心进行战斗,然后角色每10秒可以移动一次,角色拥有自动释放技能和手动释放技能两种。角色分为多种职业T啊,奶啊,法师和战士,然后有不同元素附带不同的反应效果(就目前体验下来元素反应没有那么差,反而是加分项,后面会细说)然后队伍里最多上8个角色,4个前台常驻,3个自己替补加一个好友援助,然后战斗中可以换人,被换下场的角色有170秒的独立计时CD。另外,4个常驻角色里有一个角色是“精神刻蚀”(后面会着重讲)这个精神刻蚀是队伍的核心,评分越高则队伍整体属性和伤害越高。
然后养成方面,角色是不能升级的,抽出的多的角色只能用来进行大招的升级,整体不影响游戏体验(因为角色大招CD太长,大招好的时候基本游戏结束了)然后角色提升主要是靠副本刷取的材料进行突破,而目前所有养成关卡全部实装了扫荡功能。
接下来讲讲战斗系统,游戏里秉持着只要塞不死,就往死里塞的特点,突出一个人海战术,这里在你战力不够的时候究级折磨,但是战力足够的时候又可以体验到割草的快感,所以是一半一半。至于为什么元素反应是加分项,因为目前我玩的是水雷队,而水雷反应是眩晕,且不会清除水地形,有角色可以大面积产生水地形,导致小怪多的情况下它们会寸步难行且产生连锁伤害。导致割草的快感大大提升,而且关键点在于小怪不会对角色产生元素反应,所以元素反应带来的全是正面反馈。
下面就是游戏的核心系统:回游漫廊 “精神刻蚀”在这里培养
目前这个关卡的减负做的还是相当不错,至少比起赛马娘的折磨来说好的不是一点半点,没有继承属性这一说法,每一把进入都是不同的局(你的上限只取决于你的支援卡品质及等级)而且低难度已经打过的关卡可以直接跳过战斗,节省了一部分时间。
不过一把的养成时间也在半个钟头以上,想入的玩家还是慎入!!!
而“精神刻蚀”,玩过赛马娘的玩家可以理解为养马,但是这个系统比赛马娘的养马随机性要低得多,因为移除了体力系统,且没有角色的情绪影响,属于是把负面反馈整个移除了。没有玩过的可以理解为一个肉鸽关卡,通过这个关卡获取及提升5项不同的属性,提升相应的评分以提升队伍的总体伤害。这个关卡需要选定一个主角色作为“精神刻蚀”的主体,这个主体可以获得更多的属性提升,配队的时候这个角色会自动替代队伍里已经有的本角色。
然后这个关卡的关键点在于支援卡类型以及支援卡的配队(因为这个决定了你是否能在有限的关卡里获得更高的属性以及评分,比如6张sr卡上限是A评分,6张SSR卡上限可能就是S评分)
接下来讲支援卡类型以及作用,支援卡和可提升属性一样分为5种:攻击,防御,体质(血量),专精(伤害加成),终端(保护的东西整体属性)。
然后每次关卡可以携带6张支援卡(自己5张,借一张)每张支援卡根据类型不同提供不同的事件及不同的属性以及可以获得不同的技能(通过技能点获取技能)而SSR卡则有更高的属性和更高的等级上限(SSR初始35级上限,SR25)关键点在于属性相差十分离谱,满破满级sr勉强赶得上一破SSR。
看到这里应该基本上了解了,游戏体验在于支援卡的品质和数量。支援卡的优先级是大于角色的。
下面开始讲卡池,先讲支援卡,支援卡池是最多6连一次,300一抽,2.5%的概率,40抽后每发5%概率提升
角色池也是300一抽,10连一次,1.5%的概率,55抽后每发7%的概率提升。目前角色池开的是双up,不知道是为了二测方便up全角色还是打算后续也沿用。(我的建议是开双up直接跑)
这几天体验下来感觉还是不错的,可能是因为章节是分天数开启,且不能购买体力,总体感觉下来没有那么肝,唯一恶心的可能就只有卡池。不过说实话,我并不是很看好这个游戏,因为某鹅大名实在是如雷贯耳,NIKKE变成一坨答辩不知道鹅奉献了多少力量,至于白荆会不会突然变成一坨答辩,我不好说(
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首先感谢官方给的这个资格。
另外,考虑到测试服评价写了也和没写一样(因为想看的人看不到),就写在这了,主要是让想了解的人看看,以及后续游戏的改动对比。
下面进入正题,两个小时才从新手村出来的我实在是遭不住了,首先二倍速1-7才开启,而且角色动画长的一比,开始可能觉得还好,但是跳过动画要1-17才能开!而且本来游戏就是战旗,对局时间就比较长,不能跳过动画加最高二倍速更是把对局时间大幅度拉长。(当然,想体验这种折磨的可以去玩风色传奇,不开倍速那种)
其实对局时间长一点倒也无所谓,问题是有没有正面反馈,关键点来了,两个小时过第一章的情况下勉强可以凑一个10连,然后一个十连下去1紫9蓝,得,彻底游戏结束。
然后下面要讲的就是抽卡系统,角色池2%的出货率,180一抽,80发的保底(50发开始概率提升),然后还有个残响系统(武器系统),但是目前是只针对职业,不针对某个角色(可以理解为武器类型不同的通用武器)。另外,角色高命座带来的是不仅仅是数值还有机制的提升,这里就不好说了。
这个残响系统也是80发的保底(60发开始概率提升)
而且这次测试方面除了官方发的抽卡资源外其他抽卡资源获取极为扣搜,所以这个80保底的意义我不知道是什么。
然后有个3件套的校时器(简单理解就是御魂)然后最多三个词条,第一个词条是完全随机的,可能有,可能没有,可能是攻击属性可能不是,另外两个是到达等级开放,然后以镶嵌宝石(游戏里是6面体)的形式增加词条,这个词条是从6面体的6个属性中随机选取,洗练之后也是从这6个属性中随机选取,6面体是带第一个词条的校时器分解获得,另外,6面体也是有品质之分的。
这里还想补充一点,就是这游戏专有名词太多了,而且又没有任何解释,还有属性克制,及破防的设定。需要养的角色可想而知的多,至于克制伤害提升好像没有明确标识出来(如果后面知道了会改)
不过S级和A数据区别还是挺大的,满破A级可以勉强当0破s用,不过因为某些命座带来的是机制提升,所以总体也不是非常好算,突破后属性有20%的提升(2破给10%,4破给10%),总体算是中规中矩,毕竟抽卡游戏嘛。至于b级角色也要看机制,是否有什么特殊作用。
至于残响,目前0破的s也是比不过满破的b级(s攻击一破35,满破b给100),毕竟b突破给的属性是实打实的提升,s残响虽然有机制上的提升,但是总体提升还是不如满破的b的(因为残响无法升级)
至于为什么改4星,因为抽卡资源的发放和培养材料的发放到了正常删档测试的水平。
另外,这测的极大多数问题其实还是没有扫荡的问题,还有就是材料转换,角色等级突破需要的其中一种材料是副本随机掉落,几种东西不能转换且随机掉落(三倍掉落有可能给你掉一个,有可能不掉,也可能都掉),而且升级消耗需求量大,打需要的材料的这个过程相当折磨。
而且说实话,下测要是扫荡不实装应该是不会实装了,而我的建议是别玩,至少就一测整体体验下来我真不觉得怎么样(官方基本上纯死人,本应该最重要的一测一点反应没有)而且基础抽卡资源获取基本没有,福利也是骂了才给。
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写在二测
先说结论,总体质量中等偏上,就我而言应该是三星半的样子,因为没有3星半就给了4星。也是考虑到才二测。(另外,因为资源关卡比较折磨所以提前写了测评,测试结束会再更新一下)
先说玩法游戏采取的是回合制,行动顺序按角色速度的高低来(游戏里是行动值),最多5人上场,但是主角可以召唤一个机甲(拥有极高属性且等级随主角等级提升,至少前期推图很强),也有合体设定,两个角色属性相加,结束合体后平分血量。另外,9宫格的站位不同也会影响战力,因为角色能在特定的位置可以给其他格子提供加成(贴图在下面)。
下面细说优缺点:
缺点:
1、大招动画虽然有跳过但是每次都需要手动(应该是功能还没完善,后续应该会加上但是提还是提一嘴)
2、普通关卡战斗普遍在4场以上(两个小怪外加BOSS俩波怪)而且只有二倍速,所以战斗节奏究极拖沓。
3、游戏资源关卡都是3波怪,且没有扫荡,资源掉落也较低,重复刷本的折磨程度(具体见上俩条)不低于小刀划玻璃。
4、有类似御魂系统,5件,主词条固定副词条随机,而且提升之大令人咂舌。(同样贴图)
另外,游戏采取的是疲劳度系统(上限100),恢复疲劳度的道具在日常有较多产出,完成后给10张,也就是说一队可以回满两次,也可以通过冷却回复,回满疲劳度需要消耗4个钟头,资源关卡是6点一次,然后每俩关消耗应该是提升2点(后续确认我会更新)。因为主线关卡是自己移动,所以疲劳度消耗实在不太好估计。至于说疲劳度是优点还是缺点就见仁见智了,我也不太好说。
下面说优点:
1、最重要的一点,立绘够涩气,相信大部分玩家也是奔着这个来的,我就不多说。
2、另外,也很重要的一点,福利很不错,当然,不是指测试福利。日常周常资源获取算丰富,每日任务完成给1抽,每周任务全部做完给5抽,池子保底50抽。但是吧,就我抽完2测送的230抽以及新手的30次10连来说,池子保底率很高,基本上是保底才出金(出货率是2%)。(二测两个自选池应该是二测限定,所以就不提了,但是150发的大保底应该是没多大问题的)
3、新手池子是30发10连自选一次结果且不花费任何材料。(这点其实不应该加在优点里,因为很可能会改)
最后,写在最后的总结:
1、扫荡建议三测要加上,要么就减负,要不然真的真的太托节奏了。
2、新手30连建议改成每10连必出金,10次选一次,因为抽不出货确实也挺折磨人的。
3、小人和立绘还有优化空间。
因为游戏已经二测了,所以基本上玩法之类的也确定了,后续就是加一些周本或者PVP或者一些其他玩法。而且立绘后续估计还要河蟹,我只希望官方不要在福利上砍太多就好了。
另外,因为我是剧情skip党,所以剧情方面我不太清楚,另外,好感度系统好像也没有完善的样子,看来后续有得忙咯。
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OK,三测第三天,先说说我的想法。(鄙人之前参加的应该是一测,时间太久记不太清了不好意思,但是我懒我就不更改了)
首先是优点,画面优化了,整体看上去更舒服,有明显的进步。另外,扫荡加上了,这点很关键,而且不用满星过关就可以扫荡。然后是重置,这点也很关键,直接降低试错成本,后期抽到幻神也可以直接重置角色。还有,面具提供的巨额加成直接对半砍了。但是吧,紫面具依旧远远不如金的。
说完了优点说缺点,依旧是一测的老配方,不付费测试,不发资源不发福利,全靠玩家用爱发电。然后养成也是一测的老配方,依旧是啥也缺,啥地方花销都大。什么?邮件一天发1k4的付费货币?不好意思,用处真不大。关键点还是在于资源本的体力刷取,而且体力是限制次数购买,不太清楚你们想测什么,公会系统?另外,都拿到版号了还这么坐得住,你不会下测给我整个大的吧(指PVP)
整体来说因为扫荡实装之后当副游是可以的,整体福利也还算不错,月卡党一个月30抽往上,保底是70抽,2点几的概率。但是吧,你们日常加周常也太少了吧,一个月一发10连都没有,大头纯在月卡里。
游戏只要不犯病应该是没什么太大问题的。但是,提一句忠告,佩吉拉(或者有类似剧情的角色)这角色还早,而且在新手池里。能改设定尽量早改掉,要不然节奏起来了,大伙可根本不在乎你到底吃了几碗粉,而且关键是你这角色本来就很膈应人(
最后,依旧是三星不改,因为实在是抠门啊。
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首先恭喜你们拿到版号。
另外说一下为什么打的三星,一星是因为西山居,这个没什么好说的。
另外一星是因为我有幸参加过二测,因为本人运气一向很差,能被问卷抽中参加测试的次数不多,至于为什么要扣这一星,内测福利除了邮件发放的10连来说,其他获取途径不能说是奖励丰富也能说是聊胜于无,而且养成很杂(专武啊,御魂啊属性克制啊一个不少)且没有扫荡。我预计公测依旧不会改,最多加个扫荡,以此前提下我感觉公测极有可能是无期迷途或者NIKKE的开局,整点扣扣搜搜的奖励,然后被骂通过商店登顶补点奖励。而贵游本来就包的比较严实,而且又是回合制,还带有不破防降大量输出的设定。
倒不是我一定要泼贵游的冷水,最近这段时间开服既巅峰的游戏不在少数,而且都是什么都扣的要死的开局,后续就是了无音讯,甚至连乐子人都没有。
因为我参加过二测所以不希望贵游也成为其中一个,我觉得探索里的肉鸽还挺好玩,游戏立绘和整体质量也还不错,至少在及格线以上了,其他的就看贵游有没有长久运营的打算了。