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编辑部替补
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玩过
三星中规中矩,游戏优点是有的,在可玩性上其实算不错(前提是未经历大量重复过关刷碎片),立绘也挺好看。
提些建议吧,
一.贵游的商业化路子,稍显抽象,一个游戏的商业化,最重要的就是白嫖玩家的付费转化率,一个白嫖玩家你直接一个30 68 100+ 啪的一下,很快嗷,他会充吗?不会他只会觉得你游逼氪然后走人,但是你要是6块/12块,他可能就从纯白嫖变成微氪了,然后沉没成本进来了氪了一次就有第二次,稳定流水这不就有了,定价策略很重要:
1. 其实你们可以考虑下落玉盘分三挡,第一档卖6块加速10分钟敌我共享,第二档卖15加速20分钟敌军共享10分钟,第三挡卖30,加速30分钟敌军不共享,然后加个开关自由开启敌军是否共享落玉盘。
2.华服,灵兽等装饰类物品,这类物品在单机里是不太卖得动的,建议早日开启联机,至少可以先开启玩家拜访他人山海世界,或者就简单的把游戏里一局战斗拿出来玩家出战名臣加家仆打pk,这样才有卖装饰类道具的基础,毕竟锦衣不可夜行。
3.山海之鉴,老实说山海之鉴专属名臣个人感觉有点抽象,欧治子荀子之类的名臣只能氪金渠道获取,一定会在很大程度上劝退一部分人,也会有一定逼氪嫌疑,毕竟贵游还是以收集为主,通关其实哪几个名臣真不太重要,这类名臣建议添加获取渠道(可以很难,比如一天只能获得一个碎片或者其他方式),或者说山海之鉴也跟上面的落玉盘一样分档次,第一档10块,啥也不给只给一个名臣位置然后50碎片要自己去图里刷才能召集名臣,第二档30给名臣和一个华服以及其他奖励,第三档就现在的定价直接给5星名臣,和华服及其他奖励(当然这里的华服理论上要比第二档更酷炫比如特效什么的)。
二.然后就是贵游提升用户游戏时间的路子,感觉也比较野,我的建议是不要想着去教玩家怎么玩游戏,而要想着玩家怎么去玩最舒服,你游戏里什么落玉盘共享,什么虚空战力,什么据点,极高的城防点,漫长的政策时间,行军时间,说白了就是硬拖....这只会加速玩儿完游戏寿命,我的建议是想提升用户黏性最好还是去丰富游戏内容,我有一个初步想法,可以把结局和游戏内容稍稍结合一下,举个例子吧:三皇五帝的无边黑夜结局,你可以设定为选定某个势力比如九黎在攻下某个地方后触发事件,然后玩家已攻占城池加上黑夜buff变成黑色,玩法改变玩家需要用一切手段去提升其他势力的好感然后共伐黑夜(把黑夜具现化成一个boss),或者不提升好感直接硬刚(难度加大),这个过程可以给个方略名字叫燧人取火什么的。 总的来说就是已有模式再开发,把结局解锁过程独特化,也不用太独特反正有点不一样就行,这样就避免了无聊单调的重复统一或者联盟类结局。
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追评,很好刚刚重新玩了一把大汉,某个脳癱的和亲任务本来我没有太多负面看法,但是在某一环非要生产五个丝绸成功引起了我的怒火,生产一个丝绸十来分钟,还必须要在线,离线开收益不开收益都不行,就搁这硬刷时间是吧。
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再次追评,察举就是个√吧,虽然修改说增加了察举的概率,但是长期十几二十次察举一个名臣不出,我的评价是,不想出可以不做。
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最终评,你游就是个纯纯的√8,建议不要玩这hp游戏浪费时间,刷碎片无聊不说,刷的时候这破壁游戏想尽一切办法拖你时间,玩个春秋小国,开局一个季度直接被共伐,谁说威望不能来自虚空是吧,秦四个城我二十个城我特么才二级兵他能上一秒打不过我下一秒三级兵加枪阵,我只能说这就是困难百分之十的加成吗,这百分之十可太管用了。
已经到底了