Frank.Z
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
91
玩过游戏
3
购买游戏
2分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
可以这么说,很久不见我认为的满分游戏。
还是先介绍,后分享一下通关心得。
游戏 横版过关游戏。很老套,很经典。拿上手机就莫名感觉穿越回5年级偷玩fc。
画面风格:像素风。非常精致的相素风,你能在游戏画面背景里发现很多有趣的彩蛋,甚至你仔细观察一下选关时候的地图缩略图,每个细节你都能在关卡里遇到。相比于现在千篇一律的2d卡通风格的画面,我个人是非常非常喜欢这种像素风格的游戏。然而现在像素风格的游戏能做到精致的真的很少。很幸运,我能玩到这款游戏。
故事性:相信看评论大家也知道了,这游戏是网络剧改编的,故事性大家可以放心。游戏前面有7集,游戏就是第八集。前7集可以去b站搜dan the man就能看了。真的强烈建议大家去看玩游戏,也可以跟我一样玩通关游戏再去补剧再回头用另一个角色再次通关一次游戏。总而言之我也不剧透了,结局的尿性大家都很不满意,看来还有下一部是跑不了了。
音乐:我个人是没什么音乐细胞,也不懂什么欣赏。音乐搭配游戏,真的让你感觉没有任何的违和感,这种8bit的bgm加像素风格的游戏多经典我就不说了。这游戏这方面明显做的很到位,点击一个键的音效,箱子破碎的音效,小兵爆炸的音效,让你一听,就明白这个游戏是什么类型的游戏。再配上一首燃燃的bmg。很完美。
游戏性:这个很重要,我也会说得比较多。毕竟前面的都是加分项,这个是硬核。
首先这个游戏是类似于gba龙珠大冒险那种的横版过关游戏,传统,经典,拳拳刀肉。小怪ai适中,地形陷阱难度适中。关卡循序渐进。各种精心设计的隐藏点,到位的打斗系统。很完美。虽然这几点感觉都是很平常无奇的特点。你再对比一下现在普遍的手游,能做到这几点的,真的很少很少。关键是游戏还很良心的做了12个关卡,没一关都没有敷衍的用同一种贴图敷衍了事。地图背景贴图都是不一样的,小怪也有10余种。真的很良心,很良心,很良心。另外还设计了技能升级系统和收集系统。完整了游戏的游戏性。当你沉迷这款游戏时你是真的能找到很久以前在fc gba上玩龙珠大冒险,三眼童子的那一种热情。很带感,根本停不下来。
个人想法:首先游戏地图设计很完美,各种隐藏点能逼死强迫症。很多时候你看到了地图的一个角有宝箱然而你就是不知道怎么过去,很难受。哈哈。美中不足的是,隐藏点设计得太多了。很多莫名的地方跳一下便能找到一个隐藏点,这种往往并没有什么奖励,都是奖励5或者 10金币,这种隐藏设计太多了。玩到最后会降低对游戏隐藏点找到的那种兴奋感,这个是一点。
还有一点就是,游戏血包的问题。往往满血的时候,是不能吃加血的血包的。我希望能设计成满血吃血包能加金币这种设计。不然会让你觉得无伤过关并没有什么了不起的感觉。还有就是一个细节,复活药剂。你身上的血不满,但你有复活药剂,你并不能吃这个复活药剂。我希望能改成能回满身上的血。不然还要浪费时间去死一次再回来吃。
还有就是这个游戏的武器系统。我个人觉得有点,鸡肋,用到武器的地方太少了,虽然武器种类很多,但是基本都不怎么能用到。武器与游戏过关并没有什么必要性,就很多时候你都会忘记用你的武器就过关了。很多时候你会觉得武器用在小怪身上很亏,然后打到boss,boss也不怎么需要用武器去击杀,所以有点鸡肋。当然,你每升级一次你的武器,它的贴图会变,这点细节非常非常好。很多时候玩家就是通过这些细节感受到游戏制作者带给我们的诚意。
最后说说我过关的心得。首先游戏首次过没关都挺难的,游戏难度设计的挺好,会让你根本停不下来,当然也不排除设计得难是在消耗你你的金币与让你去点广告。这点没什么好说的,免费让我们玩我们多看看广告是无可厚非的。所以你想好好的过关,找隐藏点真的很重要,因为隐藏点很多都藏有加血的血包。游戏的补给还是设计得很合理的,每次大战过后或多或少都会有补给,细心点慢慢找,总会找到。这也是游戏的乐趣之一。
再就是技能升级顺序。我个人觉得升级下踢和高踢很关键,高踢能让你在空中多停留一下,对过陷阱有帮助。另外满级下踢和高踢伤害很可观,和小boss纠缠正面刚是很难打过的,我基本都是选择无脑高踢和跳起来两次下踢和一次高踢这种来猥琐耗血。也是你主要空中输出手段,游戏中空中单位还是很多的。无脑高踢往往都能输出到他们。下踢踢中单位有个往后的僵直,千万要控制好,很容易下踢把自己踢进陷阱里。擒拿和上勾拳我个人觉得最无用,基本很少用到,蓄力攻击可以破盾,多少有点用。平常普通组合技是主要输出。所以优先升级,高踢,下踢,普通攻击和蓄力击。
以上。
最后我再次感谢游戏制作组。
感谢taptap给我们带来这款游戏。
玩过
第一次评价。
首先,像素rpg横版过关,值五分。
然而,层出不穷的bug,与各种垃圾设定,扣两分。后面我会细说。
先说说游戏,这游戏的数值只有三个,血量,攻击力,和暴击。所以说,无论你我多少血,最后期也就5格,你被最垃圾的野猪撞5下,你也会死,因为这个游戏没有防御力,小怪和boss的攻击力都只能打你一个血。
这点有好有坏,好处就是这个游戏的boss都是废物,你没听错,这个游戏的boss是没有过一个地图难的。坏处也显而易见,游戏的小怪能让你想死。
然后就是这个游戏的设定问题。
1是npc问题,游戏只有两个npc有用,一个买回程,一个卖存档。剩下的全是龙套,看着挺多,其实都是没用的。这也变相的说明了这个游戏的开发组不够用心的问题,npc的作用少,也就是游戏的玩法少,你不能升级武器,不能买装备,不能学技能,技能都靠自己地图收集。
2bug问题,这个游戏的bug多的你想死。一个最恶心的就是技能bug。游戏只有一个技能槽,只能用一个技能,然后换技能的时候,有大约百分之五十的时候是选不了技能的。也就是换不了,你只能重新点出技能栏换,然而紧急关头,你手速过快点多几次,游戏就卡死了,对的,卡死了。你绝对会想杀了作者,相信我,为什么我下面会说。
3存档问题,其实这点怎么说,就是因为这个设定大大增加游戏寿命,好处在于。像黑魂3一样,你不能实时存档,只能在存档点存档,这点大大增加了游戏的难度与可玩性。缺点非常明显,还是开发商的问题,我感觉他们做的这个游戏真的太缺诚意了,无穷的bug与各种垃圾设定让你对这个游戏真的很难有好感。你不能想象畏畏缩缩的刷够了任务物品,然后因为bug卡死,然后你没有存档。简直想杀了作者。
4视角与画面问题,这个游戏的视角也是一坨屎,小到你跳一次都不知道你上方会有什么怪或者技能,我百分之50的血都是因为视角过小二连跳撞到小怪少的。太垃圾。画面,我个人猜测,开发商并不是冲着像素风格去做的这个游戏,是出于成本和技术的妥协才做成这样的。就是说并不是为了像素风格做成的像素风格。所以画面让人感觉很奇怪。
好了,看完以上的你还要坚持玩这个游戏,对于这个抖m的老司机,我给你们一点建议。
1绝对不能贪,绝对不能急,一刀一刀的慢慢来,拼血你绝对会想放弃这个游戏。
2游戏的小攻略,当你不知道要干嘛的时候,到处走,个个npc都找一遍,看看还有没任务没做。火把,都需要用炸弹技能点燃,打不到的机关,都需要用飞斧。石碑,都需要用闪电技能。如果你没有这些技能遇到了这些关卡不要尝试,回去过主线。
3各种我觉得难的地方的建议,一个就是前期去打野猪王。难不在野猪王,在于路上,因为你打完boss还需要回去存档,所以,路上一定要背版,一点血都不能掉。
收集小鬼利爪那个任务,难也不在怪,在于路段太长,很难做到不少血还能收集完任务物品,所以我的建议是,在枫林的盗贼那,因为存档点很近,你可以刷钱,先刷够一个存档和一个回程的钱,到能刷物品的地图存档,刷完立马回城。因为路上那种红色的史莱姆,经常刷在你跳下去的路上,所以这里简直是地狱,只能用飞斧,或者一刀刀的慢慢来,过完这个图就可以存档然后下下个图刷小鬼利爪,这个图,先从右边跳到底,然后在蝙蝠没过来的时候,杀死小鬼,等蝙蝠快过来,紧靠最右边,蝙蝠并不能打到你,等蝙蝠走了再跳回去。来回刷。
还有一个就是去打总boss的路上,我的建议,起码带两个存档,不用带回程,因为打完总boss就过关了,强行把游戏分成几段玩,玩到最好的血量再存档。还有就是一个闪避技能一定要去学。去总boss路上一定会用到,就是那个放气功的那个怪那一定要用这个躲,跳是躲不过去的。总boss很废,找到规律,很好过。最后一个剑阵解密,先把所有打完变成白色的剑先打成白色,最后剩两个,一左一右,站在左边的剑上面,跳起来用飞镖,然后落地打你面前的剑,就过了。
以上。
最后有什么不懂的可以问我。
已经到底了