是小熊饼干呀
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影响力UP
71
玩过游戏
7
购买游戏
2379小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 33 分钟
提到做的比较好玩又比较火的跑酷类游戏,我第一个想到的就是神庙逃亡以及地铁跑酷,开发者可以借鉴这些游戏优秀的敌方。下面是我对该游戏各方面的一点点拙见:
1.故事性:
目前故事性很简单,就是开头那些插画,海岛上火山爆发,居民自己造船逃离,刚下水就遇见鲨鱼追杀,只得吃鸡腿不断补充体力往前跑。
根据这故事性可以把游戏设计成两种类型:
①收集类:和目前大致差不多,也可以说成水上版的神庙逃亡,将开场的火山爆发居民逃命的背景介绍优化做的精美一些,居民们在费力做出方舟下水逃离小岛正庆幸之际,突然发现鲨鱼🦈来临,开始紧张刺激的逃亡之路。然后每次失败的时候从鲨鱼刚开始追的时候重新开始,就像神庙逃亡里每次开始时给个怪兽在后面追的镜头一样。之后就是增加游戏中的收集物,这些收集物可以是方舟的升级材料,可以是金币,可以是特殊物品用来解锁成就啥的。这样来的话,游戏的趣味性和可玩性就大大增加了。
②闯关类:故事可以稍微改一点,居民离开小岛去投奔远在大陆的亲戚(没有也行,我就感觉有个理由好点),第一关逃脱大鲨鱼,第二关遇见暴风雨,第三关遇见大雾……每一关的钟点可以是逃到下一个小岛,后面的关卡可以打鲨鱼暴风雨啥的相互组合增加关卡难度。同时每一关在小岛上也可以收集一些东西,和收集类里的类似,升级船啥的。
我感觉两类结合再在一起会更好点,但这样工程量有点大,开发者可以结合自身考虑一下。
2.操作:
现在的操作只有点击,可以改成滑动式的,一来可以增加互动性,二来为之后增加很多操作玩法铺垫。可以增加一些其他操作,例如上滑可以将船头抬起用来通过坡道,下滑水手一起低头,用来通过有一些上方有遮挡物的地方。
3.关卡设计:
那个天上的云层可以做成奖励关卡,云层上可以当很多金币或者其他材料,玩家需要从弹射机关进入,然后在这云层获得丰厚的奖励,这样云层就不会像现在这样没什么实际作用又会消耗一些体力。
以上便是我的一些拙见,希望能给开发者带来一些帮助
玩过
游戏时长 7.3 小时
最近玩的放置类游戏比较多啦,魂器学院给我的感觉还是不错的,只是已经对养老婆不感冒了,但游戏本身没什么问题。给个四星支持一下。
才刚玩,没赶上福利最好的时候没有体验到抽卡的乐趣。下面简单评价一下。
优点:①首先当然是放置玩法啦,很适合学生党和工作族了,每天上线几次领收益和强化就可以下线了,很轻松。
②氪金度不高,之前活动力度大的时候,白嫖打氪佬经常有的事。现在活动力度小了,皮肤出的多了,皮肤还挺贵的,没有加成。先观望,看看后期活动怎么样。
③立绘和美术做的满精致的,虽然这种宅系风格略显俗套,不过各种性格各种设定都挺有意思(虽然不养老婆了,但千竹还是一眼爱上了)
缺点:①整体界面看起来太难受喽,总喜欢为了追求好看把界面进行反人性化设计,各种活动界面,设计的是好看,但是实用性不高,每次领奖励还要上下拉来拉去。
②宿舍,加工厂,作战里面的助手什么,做成一键收取多好啊,每次还要一个一个点,那么多东西点着点着就烦了,放置游戏,就是玩着方便轻松嘛,这东西虽简单,但能提升玩家满意度。
③真的是到哪里钱都不够花啊,扫图 挖矿 钱本 开箱 卖道具,获取途径虽是不少,但给的太少了,武器 芯片啥的强化几下就没了,可以稍微提高钱的获取量。
最后,挺不错的,三年前遇见你该多好。
期待
评价时间:2020.5.30删档计费测试结束
1.游戏是过气许多年的STG类型游戏(就是射击游戏,eg:雷电 东方 全民飞机大战之类的),不得不说在STG已经没落很多年的情况下推出一款弹幕射击游戏,可以感觉到游戏方下了一定的决心,让不喜欢玩弹幕射击游戏的我来参加测试看看这游戏怎么样。
2.登录游戏界面时,小女孩踱步轻轻从楼梯下来走到大厅中央,演唱着悠悠空灵的歌曲,当时感觉这游戏的逼格好高啊。游戏美术走欧洲中世纪哥特风,色系以黑色为主,配乐也是压抑空灵类型,非常贴合主角魔女们(现实中欧洲中世纪爆发黑死病 教会中的某些人愚弄迷信的民众 说是女巫带来的瘟疫 之后一些无辜的女人被烧死),游戏美术做的很好 魔女的立绘也很精美 成为新游爆款的第一步已经达成。不过满满的哥特风美少女(也有男的,就一个好像)受众面较窄,注定是个小众游戏。不过小众的人也不少,只要游戏做的确实好依旧会赚钱。
3.主线推图的时间限制让我感到很困惑,一般的STG游戏基本都是凭技术过关的(躲子弹 磨boss血)。这游戏是靠战力过关的,通过升级女魔等级 技能等级 装备等级以及进阶 和羁绊来提升魔女的战力,从而降低游戏关卡的难度,才能通关。难度大的boss想通躲子弹磨血通过基本不可能,时间限制直接给你超时就死。这时候就要提升战力,可以通过游戏内每天的免费资源来提升,但是太少了,但就经验副本一天刷完两次免费的 就只能给一个魔女升几级,加的几点伤害,对于卡关的boss没什么用,这时候玩家有两种选择 氪和耗时间。一开始我在想只要把时间限制去了就好了,后来仔细想想发现没用,战力太低,后面的怪你磨都磨的不动,懂了嘛,这游戏的本质是穿着弹幕射击衣服的堆战力游戏。(突然想起来了 氪与远征)
4.关于抽卡以及不同级别魔女数据差距过大的问题。我60抽出的第一个ssr雅努西娅,因为存在幸存者偏差我就不主观的评价抽卡的出货率,从每20抽增加2%的ssr爆率来看,至少有保底率,但是非常建议出个新玩家第一次十连必出ssr的池子,因为和ssr的数据比起来其他级别的魔女真的是太弱了,ssr的数值是sr的两倍,我20级带装备的安娜数值比1级白板雅努西娅低,有点离谱。
5.游戏里的小姐姐还是很好看的,等公测吧,期待会更好
玩过
游戏时长 2.3 小时
评价时间:2020.5.27
不到两个半小时通了全关,唯美浪漫又暖心的小游戏,真的很喜欢,给⭐⭐⭐⭐⭐支持一下。
打开游戏,被拉入唯美安静平和的宇宙,眼前漂浮着几颗球星,最近的一颗上面站着一位身闯宇航服的人,他蓝色的围巾在风中飘荡,视线温和的注视着前方,孤单一人站在浩荡的宇宙中,似乎在等待着谁又或许是在寻找着谁。游戏页面设计的很简单,宇航员上方漂浮的星球就是就游戏将要开始旅程,没错就是在浩荡宇宙中漂泊的旅程。
游戏有些让人感到惊喜的地方,首先唯美的画风描绘出浪漫璀璨的宇宙充满了治愈感,遇到不开心的事欣赏着美丽的宇宙心情也就开朗了。
其次精致的关卡设计,游戏目前有九大关除第一关月球有三小关外其他都是四小关,一共就是35小关,每一关都不一样都有自己独有的特点,有的关卡设计的的很巧,需要玩家自己不断的尝试,找到最佳的通关方法。
然后是安静空灵的音乐,使游戏的沉浸感更强,有时真有驾驶飞船在宇宙中航行的错觉。
最后是游戏中穿插的故事线也是我最喜欢的部分,游戏中以每一大关为载体解锁宇航员父亲的一段故事,想陪伴家人的父亲又因宇航员的责任不得待在太空,又靠着高强度的工作忘却思念的痛苦,这种双重矛盾赋予了游戏新的活力。另外每一关卡简述着一颗星球的故事,是童话,是爱情,也是友谊,有孤独,有矛盾,也有悸动。故事的存在使星球不再是冷冷的物质,而是在宇宙的尺度下有血有肉,有感情,想要获得关心的可爱星星✨啊。
也有些需要点建议地方,35关花了不到两个半小时,不算难也不算容易。飞船的碰撞边界确实有些迷,明明还差很远,却总是碰到陨石或者星球。虽然不是什么大问题,但稍微精细一点会更好。
玩过
游戏时长 4.6 小时
和她争争吵吵 相互启发 共同努力下终于通关了。
打开游戏,主界面的布局是一个充满复古风的破败车站,车站旁边有一个人坐在门口弹琴,传来的琴声成了背景音乐,瞬间将让玩家浸入游戏,非常具有代入感。因为是个车站就先点击了成就馆想试试会不会有大巴车,结果真有辆大巴过来,等南瓜先生上车后,大巴缓缓开动来到成就馆,成就查看方式是乘坐电梯从下向上查看,回到主页面点击新的开始,南瓜先生上车开始了九龙城寨的魔幻现实解密冒险之旅。
游戏的开头就非常的引人注目,南瓜先生从自己的世界穿越到现实中成为纸片人,随风飘到一个小男孩面前,男孩和爷爷十足的粤语对话,让人一听就知道游戏背景就在香港,再由对话引出九龙城寨。男孩和爷爷聊完回家留下南瓜先生一个躺在板凳上,一阵风突然吹过,南瓜先生又从现实来到过去的九龙城寨,随着南瓜先生的脚步九龙城寨的面纱逐渐被缓缓揭开。
游戏感到惊喜地方有很多,首先南瓜先生要想离开九龙城寨需召唤出巨龙,坐着巨龙回来自己的家,让本单纯的解密游戏有了魔幻色彩,其次相比其他类型的解密游戏做成主角可以移动的解谜收集游戏,让游戏代入感更强,更容易沉浸在游戏中体验解密的快乐,然后游戏遇到不懂的道具或小游戏,都可以在提示窗口查看,就算不付费也有一段免费的提示,基本上看了免费的提示也都明白了,最后最喜欢的就是游戏搭配舒缓复古的背景音乐,触发小剧情的时候也有专门的配乐,结合游戏本身特色的复古手绘插画风,就像是观看一部记录过去香港大众生活的港片。