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Hello Gamer!
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强化,宝石和专精,一次把消耗数据说清楚(申精)
强化,宝石和专精,一次把消耗数据说清楚(申精) 总是弄不清强化、宝石和专精升级需要多少资源,查了坛子里也没有系统论述的帖子,所以特意开了小号,把三项所需弄了一套表,这里共享给大家,由于截图不易顾少图多字,尽量干货,如有雷同纯属正确,如有错误多多包涵,同时申精、申精、申精。 一、强化 强化每大陆单独一页,每页六项,对应三大基础属相各两项。强化分两个阶段,一阶段是只用强化材料金币不用徽章,二阶段就都用
雷霆之怒
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狂徒贼零闪避平A流
背景: 盗贼之前一直玩敏锐,但是一直嫌弃太墨迹(每天最不愿意玩的就是敏锐贼),所以也开了刺杀专精,不刷材料就用刺杀专精,打boss速度跟狂暴战有的拼。鱼人爵士出来后刺杀显然打得太快而且控制不足,敏锐又跟鱼人爵士不很搭。最近装备属性基本凑齐转了狂徒,发现零闪避也是能打的。 细节: 最开始评分2.4万以下吃药稳一些,最重要的是带能扛的前排,自己只负责输出控制,我带的女武神和鱼人爵士。武器红剑+破甲匕首
元气满满的龙骑士
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6.0减伤机制解密,以及防战配装建议
写在前面: 新版本的减伤机制的只生效于250之后的副本,老图依然沿用之前的减伤机制。 所以,在低评分的情况下可能会出现同样的配装下,250之前无伤,一过250就扛不住。或者能过290普通的配装,回头打250史诗反而翻车的情况。 减伤机制: 250之前的减伤机制就不谈了,直接说250之后的。 所有的减伤全部变为同一乘区,减伤上限为140%,而250后的怪物都有50%的增伤,所以减伤最高为90%,也就
手机用户41520365
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6.3.5版本全职业攻略(更新史诗300)
本文初衷是主要面向有一定积累的10披玩家以及积累较低的中低氪玩家,帖子内容有毕业搭配,但主要还是偏开荒,毕业内容也考虑了10批玩家的天花板,高积累高披以及钢铁随从玩家的玩法不建议10披风玩家尝试,视频看看就行。但目前我的评分稍有点高了,很多细节需要我脑补低分可能遇到的情况,如有不妥,见谅~ 符文的出现导致不同氪度的玩家在玩法上有很大的差异,目前比较有用的非氪随从有女妖之王、黑暗的化身、黑色幼龙、光
精华
假摔
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已经到底了
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