去年暑假从QQ游戏的推荐下载的,第一眼就被它的界面设计惊艳到了,立马叫上几个哥们开始玩,玩到后来关服了,测试结束,我也因为手机内存问题一直没有下载,中途有几次发给我短信邀请测试,奈何内存不足🙀,所以错过了好多测试,最后一次测试关服的前四天,我卡了BUG(因为当时测试下载的界面是已经显示活动结束无法下载的,但我下下来了)又玩了几天,然后就公测了。
挺激动的,毕竟也算是一路走过来。当时一开始接触的时候,守望已经出来有几年了,手游的模仿(抄袭)产物层出不穷,不过基本都是凉的快游戏,手感建模等等漏洞不少,不过也有几个清流做的不错,不过模仿的成分还是占大多数。突然看见腾讯做了一款,说不激动是假的,腾讯再怎么样,游戏的基本水准是有的,结果果不其然,王牌战士没有让我失望。
游戏没有像前面的炮灰游戏那样走写实风格,而是用了二次元动漫+3D的效果,效果出奇的好。并且在各个角色的背景故事和游戏世界观上下了一些功夫,最后带来的是一个不俗的作品。
先说说游戏手感,相比最开始玩,它的操作手感顺滑了不少,画面也让人很舒服,很丝滑。人物角色不多,但没有一味的照搬同类游戏,在角色技能和平衡上做的还行。就有一点,删了好几个角色(老兵,雷炮,拾荒者,我参加过的测试里面记得的,尤其是拾荒者,我第一次超极限就是用他打出来的,一手喷子爆炸牛批),不知道未来会不会陆续推出。
再看看界面,王牌战士我最喜欢的就是它的界面设计,很有创意,简约化的大框配上平滑运动造成丰富的视觉冲击,很舒服,而且在配乐方面很会挑,毕竟QQ音乐摆在那,要啥没有?总之,如果游戏体验是八分,那么界面设计就是十分!!!
最后,恭喜炖了柴吉都迟迟没公测的王牌战士公测!
嘻嘻