旧号停机了
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万花丛中过
21
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玩过
呵呵,打了这么多字,被恶意给两个踩,真的服,就这让人体验更加不好,再扣一星
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玩到33级的更新:现在觉得4星太多三星太少,3.5星的左边吧。如果把分改成三星,证明我卸载了。
具体在于:
诅咒金块系列没有设置确定点击,已经放到天涯海角了,但还是莫名其妙被误触五次,吐血,本来就概率低难肝,现在想达成任务更是遥遥无期了
除此之外,刚净化了一波土地,又出净化七块地任务,到这个程度,一块地都是上万的,三万六万都有
这两点在聊天区大家也说过很多次了,但是和那些写着可以采集实际不能采集的建筑一样还是这样。
第三个任务则是要34级才能做,这三个任务让人吐血,太累了,没什么肝的兴趣了。
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写了这么多字,就我的有人点踩,啧啧,有些人的嫉妒心不要太强,自己说不出来话就踩会表达的人,笑死了
一方面是因为被恶意踩,一方面是肝疼而且bug也没修复,两者都表示反馈不仅没用还会遭人恶意,决定卸载了
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玩到27级了,来评论下,先说体验再说问题。
首先说我的体验:
终于部分脱离了合成龙类游戏让人诟病的套路,不论是套娃地合成星星星星爆箱子箱子再爆星星,还是关卡解锁箱子等时间,这里面都没有(不过合成树与生命治愈量也依旧感人。)同时还引起了我对合成以外另一类的兴趣,也就是守护。
为什么给出很不错,给星给在引起兴趣,画面良好,玩着顺畅,加上测试不计费,而具体扣分在于守护和合成两个方面:
一.
守护:
我看过攻防类型的小说,里面主角要建箭塔做篱笆,战斗抵御入侵,需要考虑地形策略,比只用思考五合二更有策略性。这个能自己移动布置能升级,还有精灵就很合我心意。
但是
在测试服里没有太体会到测试服对守护足够的影响力,每个人都可以去进攻别人的住所然后获得金币,我看到提示说被进攻还挺烦躁,你厉害了也还是会被进攻的。
大家都是相似的条件,只有建筑等级会随着合成有差异,东西统一且有限,商店是卖装饰品的,自己想整地形策略也整不出花,没有太多合成的成就感。
我喜欢观察关卡的地形排布,看别人进攻我的局面,联系那本书,在想如果未来有做关卡是防御的会怎样?
合成解锁升级建筑,但是自己要搭建筑防御入侵,要考虑建筑的设计,只要坚持下来就赢,和现在的情况相反,但是合成就更有价值了,可以移动的建筑也能更多利用,策略的乐趣性更多了,攻略联机什么的,不知道有没有这类游戏(好像有pc端的战争游戏,但是更偏好于动画画风没有继续搜)
不知道游戏后面的关卡会怎样,毕竟现在精灵的种类太少了,数量也还有肝,关卡推不过去。
二.
合成:
没有泡泡了,同时东西的种类增多了非常多,虽然不再需要建立金币库和住所,但场面还是很容易拥挤
树从7级合成到【9级】采集出来的生命球还是同一等级,而且这个治愈量为【15】!
要知道刚解锁几个场地就会遇到【上万】的地块,后面更是遍地一万五、三万、六万的看得人眼麻。
要知道这些大部分都是不能合成只能采集出一级芽的木头或者草、正常蛋巢里没有的问号蛋(从一个样式奇特魔方样式的蛋箱开出来过,免费的所以可能是任务奖励,但是询问过后也没人知道来源[更新:我发现是守护区的每日任务奖励])挡着,你看着自己能合成的也只能眼巴巴看着。让人很丧失积极性。
最后是测试服遇到的bug与反馈:
1. 进攻:进攻之后都要赢了却说系统错误,退出来给我算的失败也扣体力
2. 箱子:到了纸盒子样式箱子的阶段时,如果完成任务解锁免费木箱,开完木箱后图标本该回到金币纸箱但显示还是木箱,这时候点就会报错退出
3. 其他反馈:
合成爆出的东西太贵了,一个C级蛋巢,4颗蛋,卖二十,商店里一颗B级蛋才4钻石;
东西相比较单合成来说多了非常多,所以具体哪个合成哪个,哪个从哪采集全是一团懵,消息栏大家时不时就开始问,如果图鉴能关联下就好了。
已经到底了