不能否认小虾米的游戏做工还是比较精良的,游戏细节满满,从三国各种历史真实故事,甚至成都还有旅游,游戏本身没有问题值得一玩!
但因为开发的内容本身不够,卡等级太严重了。游戏前期一天最多3个小时,然后什么都做不了。两周后会变成一天一个小时,纯收菜游戏。前期上头,后期乏力,不停开新区是这类游戏通病。
两个建议
1、多出一些无法跳过战斗的模式
因为手动战斗,SLG的魅力就在手动,这个游戏自动的AI过高,完全体现不出手动的优势。像八卦这类的后面基本都需要手动挑战就很好,可是这类关卡太少。南蛮后期也是,可是50层后面就没奖励了,这类消磨时间的可以多设计一些,
2、优化下擂台模式
擂台能否能设置成玩家分身,就像竞技场那样,真正实现跨服挑战,也可以增加战斗时间
3、出增加战斗回合的道具
一些主线或者卡关,其实可以磨死boss,但是战斗回合不够导致失败,有时候就差一两个回合,加这个道具可以带动元宝消费。同理一些需要坚持几回合不死的,出减回合道具,又可以收割一批元宝。定价可以高