在放置类回合类游戏与二次元结合的游戏层出不穷的今天,我对魂器学院还是有点期待的,但是今天玩下来感觉有点失望。
虽然游戏以美少女过关放置获取收益为核心玩法,但与人物养成上下的功夫比起来还是显得非常不足:中规中矩的自动放置手动过boss,组队驻守(搜索)关卡,或是角色类似地牢探索的平面移动玩法,都相当薄弱,玩着有点无聊。
放置游戏嘛,就是养肝用的,结果游戏给人物养成设计了N多的元素,相当复杂:芯片装备,个人武魂,武器升星,同卡共振,素材突破,还有个与人物属性挂钩后期或许会和地图属性挂钩的魂器,了解完了就感觉想变强,还是得肝。
游戏的立绘是挺出色的,二头身小人在战斗中和宿舍里的各种搞怪表情也非常可爱。
但是一个游戏光凭立绘和角色设计是远远不够的,希望后续能看到玩法上的突破。