scp-070
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新游先锋
新游先锋
买过即玩过
56
玩过游戏
3
购买游戏
4010小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 108 小时
这个游戏搞不清楚自己的定位,作出了各种反人类的机制,广为诟病的主要是两个:技能和体力
1.技能。
技能是每个人物随机拥有一个固有技能,但是用消耗品换掉以后又是随机的,而且技能设计掉入了传统RPG的怪圈,为什么修女没有近战输出技能?为什么游侠没有护甲减伤的体系?时代变了,大人,DND也没有这么死板的。
每次只能带一个技能,每次只能选一个技能,每个回合只能用一个技能,这就极大地限制了玩家的发挥,要求有一定策略,但是又好死不死加入了反复刷关卡的思路,估计这游戏测试服都没测试明白,玩家不懂怎么玩,设计师更令人费解。
2.体力。
被喷得最严重的就是体力系统,如果做一款硬核策略游戏,这种体力系统就是累赘;如果是一款刷关游戏,那这种体力设定就是反人类的劝退机制。类似的游戏我玩过一些,虽然没活下来但我好歹从公测玩到关服而且没有氪金,依然保持良好的游戏体验(三个零氪号都是全服前十)。同样是刷关游戏,这种体力机制再不改估计活不过三年。
可以学习隔壁,关卡挑战失败不给掉落奖励但不消耗体力,这至少还给玩家重新调整战术的机会。
最后,这游戏属实劝退,虽然运营团队每天送礼物我看到了,但也只是杯水车薪。水晶给得少就算了,金币多给点吧?按这个游戏的需求量来看,每天送个十二三万金币不过分吧?
玩过
游戏时长 445 小时
剧情几近完美(可以翻看BOSS图鉴补充剧情),游戏难度合理(熟能生巧),音乐很棒(第一次玩一定要戴耳机)
这个游戏主要讲述了主角小红帽寻找失踪的外婆同时一步一步揭开真相的故事。深刻地讽刺了罪恶的人口贩卖,告诉玩家在这个黑暗的世界中,无力的人们不是与邪恶同流合污就是在反抗中自我毁灭……
通关技巧:
1.前期可以将低质量的牌留到手中,间接压缩牌库(传说中的卡手么?)
2.压缩牌库和过牌都很重要。但如果你没有足够的摸牌手段那还是尽可能地减少牌库中卡牌的数量吧(所以你把牌全撕了?)
3.二段打击(女骑士关健牌),疾跑(游侠关健牌),魔术怀表(修女关健牌),法力之潮(小女巫套牌的重要组件,但并非越多越好)
4.最简单的BOSS是神父,建议尝试新套牌时拿他当磨刀石(放屁,新手摸不到神父)
--------魔术师DLC上线后--------
高考完后一个月全成就达成,这个扩展包真的太惊艳了,物超所值!
1.毒修,毒法不再吃香。毒贼(游侠)雄风依在
2.魔术师的任何套路都可以嵌套反制流,强度上升了一个档次
3.神父摆脱了最弱BOSS的称号,女巫婆婆表示MMP
4.新的套牌,新的玩法
——————药剂师DLC上线后——————
更新时:炉石传说是什么,我从来没听说过
一个月后:全成就达成,乱斗拿卡包去
半年后:炉石传说真尼玛好玩
——————狼人DLC上线后——————
1.船载火炮强无敌,但罗生门更难抓了
2.女巫还是一样难玩,但如果活到后期卡组成型,配合冰法体系冻住不许走
3.修女的祷告流和忏悔流都获得了不小的加强,相对来说前期比女巫更容易度过
4.游侠还是老样子,整体的玩法没有太大的变化,只是更强了一点而已
5.魔术师的反制流核心牌更难抓了,不知道是不是因为新加入的卡冲淡了卡池
6.药剂师的鸡尾酒抓起难度也加大了,不太容易抓到自己想要的构筑
7.狼人很强,而且几乎不需要装备,狂怒流和牌库流都依赖尽可能多的[突进]来润滑牌组,整体难度比游侠还简单
8.强烈建议给女骑士加入配合法术的牌,曾经的[贪婪]不应该改成现在这样
已经到底了