LESEL
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
60
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2
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4137小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 36.3 小时
首先,这款游戏惊艳到我了,我是元气骑士老玩家,第一眼看到这种熟悉的游戏模式与画风,就爱上了,然后游戏内的打击感和游戏性我觉得也超过了元气骑士。难度的设计之高,让我对这款游戏有了更多的热情,地牢闯关,太简单就没意思了,元气骑士后期我正是觉得太简单就淡游了哈哈哈,不过我也能理解大家都批评氪金系统,因为付费模式呢,其实大家也不是花不起的,就是必须充值才能解锁的游戏模式确实有点那味你懂吧,元气骑士人物和特别的几个技能由于数量少,而且大家也很爱你们和你们的元气骑士,所以大家并没有抱怨,赚钱嘛,都要吃饭的。问题是战魂这次里面的充值项目太多了,光是技能充值的项目就比元气骑士多了很多,这是我有点不能接受的。人物我倒是完全接受,毕竟如果人物也靠肝,那你们真的要饿死,这不,我已经把箭女和佩德勒买了,也就30,可是游戏性完全碾压最近(呵呵,最近崩3ch懂得都懂)我在崩坏3氪的几千(这次游戏的立绘也好好看,加分项之一,特别是箭女,我好了)我不希望这样优质的国产手游被国内玩家群体无脑喷到死去。比如元气骑士,里面技能升级我有时候图省事就氪金买金币,但是并没有硬性要求我氪了才能升级,虽然结果上我都氪了金,但是给我的感受其实完全不一样,前者我是自愿图个省事,后者虽然也是自愿,但是总感觉有那味,你懂吧,不过目前来讲,其实战魂里面12块钱的技能换成60蓝晶石我认为才合理,可肝,但是呢,难肝,你想白嫖,可以,慢慢玩,给多种途径,氪金点就是图个省事,这是我的建议。另外这样优质的手游,氪金系统虽然拉跨,但是完全不至于只有6.5分,我认为完全值得8.3分。音乐和彩蛋也是加分项,佩德勒当时我是无意间打到了老板,然后就复活好不容易把老板打过去了,然后惊讶的发现开启了18元解锁佩德勒,这个彩蛋不知道多少人已经发现了哈哈。总之希望你们再接再厉,不要对国内玩家过于失望,大部分玩家还是理智的,你们有元气骑士的战果在,如今战魂质量也不亚于元气骑士,你们要相信自己,相信那些支持你们的玩家,接受理智的批评,未来的路还很长,加油。
已经到底了