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万花丛中过
万花丛中过
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作者多半是外行转职的程序猿,没系统学过编程。
游戏的玩点在于“丰富的AI设计”,然而作者仿佛自始至终都在用各种手段阻止玩家设计出丰富的AI。
不仅如此,作者还摒弃了所有编程时最方便的逻辑。对于用惯了各种优秀ide的程序员,体验相当糟心。
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1. 六块芯片既不能相互拖拽改变优先顺序,也不能相互复制,浪费了10%玩家耐心。
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2. “大于”和“小于”明明可以合并在同一个语句,非要拆成两个,又浪费了10%玩家耐心。
数值弄个拖动条本来很简单,非要搞成一个点击按钮。你以为这样更简单了?你问问程序员哪个喜欢用Mac的快捷键。本来0.5s的拖动能解决的事,非要用手指敲击5s甚至更久,这种“简化”完全是弄巧成拙。
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3. if居然没有else?
不加if条件直接不执行?这种情况不该默认永远成立吗?浪费30%玩家耐心。
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4. 可笑的移动零件
移动零件的载重小到连最低配置的机器人都不能承载。只要你出场,就绝对是超载。
而且你还不能卸下任何部件来减轻重量,因为每种部件必须安装至少一样。
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5. 可笑的头部零件
距离、时间、血量等检测部件,一次只能装一个。
也就是说,你代码里检测了距离就不能检测时间,检测了时间就不能检测血量……可笑吧?
这还设计个鬼的机器人?设计儿童玩具去吧。
你游的core明明是鼓励玩家设计复杂的AI,然而机器人的智商是跟传感器的数量成正比的!你只允许玩家检测一种条件,设计出来的只能是弱X。
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6. 不仅如此,各种传感器、逻辑语句还跟宝贝一样藏着掖着舍不得给玩家。每24小时商店会刷新出10多种传感器、语句,你只能在这里面挑选。
拜托,一个《红色警戒》玩家刚进游戏,想要大显身手时,你只给人家1个动员兵,这是什么体验?
你看看人红警2哪个阵营第一关不是几百个伞兵几十辆坦克飞机还伴随着五角大楼爆炸、自由女神坠落之类的大场景?玩家开头先爽够了,才有后面的其他。
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7. 关于我为什么推测作者专业不是程序员,因为程序员是很懒的,1行代码能搞定的绝对不写2行。
很不幸,这个游戏是相反的,参考上面123条。
而且机器人不支持动态调试,必须不断重复“返回菜单-战斗”,就像编程时每次都导出exe再测试,减少了我90%的debug耐心。