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游戏成就
新版本新装备试用体验
1:自然之力,本次装备改动最成功的装备,高魔抗,高移速,高免伤,80%的对局,出这一件装就足以扛起魔抗的大旗。
2:永生花的双生守护,名义上是坦克的终极神器,实际体验渣的一匹,价格还贵,3200,后期坦克花这么多钱出这个装备,纯属大冤种,由于魔抗和护甲由于算法机制的原因,看起来加了很多魔抗跟护甲,但扛伤能力并没有多大变化,加韧性看起来挺不错的,但说实话,这玩意更适合战士,对坦克来说有钱不如多出点血量。
总体来说,坦克出双生花的体验不如血手跟狂徒。
但是~!!!,😏😏😏,它真的是件战士神器,武器,剑魔,半肉剑圣,奥拉夫什么的,用起来体验相当炸裂,韧性跟双抗简直恰到好处,所以,我有理由怀疑,设计师是以加强坦克的名义来劈腿战士,所以建议改名,战士的双生花。
3:午时斗篷,这件装备看起来挺好,但真出起来总感觉有些鸡肋,装备自身不加血量,又吃额外血量,回血还容易被重伤克制,设定应该是后期出了很多加血量的装备,然后出个这个,让坦克有点回复能力,但真打到了后期,这个加魔抗跟护甲的属性就相当鸡肋,后期坦克是要堆血量的,出这个占用一个装备格子加点护甲魔抗没太大用,回血还容易被重伤克制,那直接出个血手不好么?复活甲也好过它。
这里建议不如把它的被动给狂徒,或者出个血量跟复活组合的装备,这才叫适合坦克好吧~_~。
4:炽光之冠,用起来中规中矩,设定似乎是给坦克加强伤害,实际体验中伤害是根据对方的生命值来的,而不是根据坦克的生命值来的,这就造成坦克出完加的伤害并不是很多,有这钱补伤害不如补个保命装,这个装备反而适合战士克制坦克,出这个配合破败,打坦克嘎嘎舒服。
我再次发出我的疑问,设计师到底是加强坦克还是加强战士?这个装备明显不是加强坦克,是克制坦克的吧!
所以我宣布,此次坦克加强建议大家玩战士。截图
新版本新装备试用体验 1:自然之力,本次装备改动最成功的装备,高魔抗,高移速,高免伤,80%的对局,出这一件装就足以扛起魔抗的大旗。 2:永生花的双生守护,名义上是坦克的终极神器,实际体验渣的一匹,价格还贵,3200,后期坦克花这么多钱出这个装备,纯属大冤种,由于魔抗和护甲由于算法机制的原因,看起来加了很多魔抗跟护甲,但扛伤能力并没有多大变化,加韧性看起来挺不错的,但说实话,这玩意更适合战士,对坦克来说有钱不如多出点血量。 总体来说,坦克出双生花的体验不如血手跟狂徒。 但是~!!!,😏😏😏,它真的是件战士神器,武器,剑魔,半肉剑圣,奥拉夫什么的,用起来体验相当炸裂,韧性跟双抗简直恰到好处,所以,我有理由怀疑,设计师是以加强坦克的名义来劈腿战士,所以建议改名,战士的双生花。 3:午时斗篷,这件装备看起来挺好,但真出起来总感觉有些鸡肋,装备自身不加血量,又吃额外血量,回血还容易被重伤克制,设定应该是后期出了很多加血量的装备,然后出个这个,让坦克有点回复能力,但真打到了后期,这个加魔抗跟护甲的属性就相当鸡肋,后期坦克是要堆血量的,出这个占用一个装备格子加点护甲魔抗没太大用,回血还容易被重伤克制,那直接出个血手不好么?复活甲也好过它。 这里建议不如把它的被动给狂徒,或者出个血量跟复活组合的装备,这才叫适合坦克好吧~_~。 4:炽光之冠,用起来中规中矩,设定似乎是给坦克加强伤害,实际体验中伤害是根据对方的生命值来的,而不是根据坦克的生命值来的,这就造成坦克出完加的伤害并不是很多,有这钱补伤害不如补个保命装,这个装备反而适合战士克制坦克,出这个配合破败,打坦克嘎嘎舒服。 我再次发出我的疑问,设计师到底是加强坦克还是加强战士?这个装备明显不是加强坦克,是克制坦克的吧! 所以我宣布,此次坦克加强建议大家玩战士。
喵了个咪呀
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已经到底了