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多进几个区,运气转欧再玩,千万别像我一样,大号一直非到底,小号欧皇附体。
追评:更新之后总有骂游戏的。首先这是一个挂机游戏,零氪的体验比别的游戏好太多。一款游戏,根据氪金的多少可以分为大氪、小氪、微氪、零氪,正常的就是这四种玩家一定得要有差距但相邻一级差距不能过大。更新前,小氪、微氪、零氪根本没有差别,甚至出现充几千格斗打不过零氪,我29区风君子,充了2k但格斗打不过别人零氪的,这种情况下一点充值欲望也没有。所以以前的游戏是极不合理的,这次更新终于修正了这一错误。但毕竟蜗牛是一款PVE的挂机游戏,格斗只是其中一小部分,这部分拉开氪金层次我觉得没有问题。仅从PVE方面来说,这次更新对所有玩家体验都做了提升,比以前更好玩了,只不过不同玩家的游戏体验提升是不一样的。大氪游戏体验增加100,小氪增加80,微氪增加60,零氪增加40,但整体都有提升。很多人诟病什么激活头像都要白蝌蚪,首先以前的头像只是好看,你有100个头像对实力毫无帮助,而现在的头像,即使你不花一毛钱,对你的实力都有提升。
上面是我对这次更新好的方面的看法,但同样我也要提出蜗牛需要改正的意见。蜗牛的乐趣在于收集,每次的活动是玩家最大的收集来源,所以:1、现今的蜗牛,黑白蝌蚪的来源还是太低,如果不是测试服的大量奖励,玩家根本没办法完成活动。所以加大资源产出,至少让零氪玩家能完成活动低保(完成一轮活动)。2、家园的产出还是过低,用大量资源升级起来的家园,要回本得一年以上吗?所以需要增加家园产出。3、增加蓝碎产出。4、平衡运气带来的两极分化,蜗牛的抽奖许愿系统以及开箱都极为不合理。运气好的和运气差的分化太严重。我不知道蜗牛是不是有公共奖池的。我觉得要平衡这个,就不要弄公共奖池,个人有个人奖池,然后加入保底机制。总之不能出现一欧欧到底,一非非到死的情况。这点炉石传说的开卡机制做的非常好。5、重构因子兑换里,SSS的兑换价格是120,SS是100,这是合理的,但AAA的兑换价格80就极不合理了。要知道SSS和SS的价格可是40个碎片的价格,而AAA的80可是20碎片的价格。换算下来AAA的价格竟然比SSS还贵,是不是太可笑了。暂时这么多。
已经到底了