Killua
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
85
玩过游戏
10
购买游戏
2182小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 321 小时
四区 killua tap同名
可玩性还是很高的。
优点就不说了,提点缺点吧,游戏细节有待改善。
1.首先这个定位是个小游戏,优化做得太差了,占内存,高耗电。。。不过鉴于是小作坊搓出来的,也就情有可原。
2.作为以国战为对抗实体的肉鸽游戏,社交元素才是这个游戏的灵魂所在。如果失去了社交元素。闯关单机,竞技场单机,国战单机。少了点味道。关于这一块,一些建议是,分频道统一聊天窗口,这些怎么做可以去参考诸如梦幻西游,dnf之类的重度rpg游戏。还有就是私聊窗口和好友系统,这个一定要做起来。
3.游戏的终极目的是国战,那么靠国战赚钱肯定不现实,也不合适,不然就会变成强者欲强,变成了无脑堆数值,是否可以考虑一下其他方面的国战奖励方案,比如开放国王私有头像,还如人气系统,国王下面设置骑士之类的,你懂的。。。和现实社会一个道理,有个阶级,尽管游戏中屁用没有,国战热情增长十倍不止。
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鉴于最近好评活动导致的评分飙升。
我不得不补充一句,这是一个披着roughlike皮的重度养成游戏。轻度玩家慎入。当然这个重度是针对单机肉鸽来说。
这是一个什么游戏呢,如果是被roughlike吸引进来的,我们不妨用元气骑士来类比。每次通关获得的奖励可以用来购买英雄,强化属性。
此外,与元气不同的是,每次通关的队伍可以保留,自己也能够创建自己的地牢,国战就是用你自己通关的队伍去攻打别人的地牢。
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最近属实是被海大一通胡改伤到了。
基础功能没做好,整天异想天开,平衡性调整就是把老玩家搞死让利新手。😦那这样只能给个平均分了。
贝壳你拿回去吧。不需要你那点贝壳和徽章了,贝壳现在没啥用了,100徽章全部拿去刷塔也就那么回事,指望防御塔回本遥遥无期呵呵。