路过的老登
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新游先锋
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神农尝百草
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超链测试
请问您是不是离谱了一点,就这个战斗,为什么我偷袭了别人,还是别人先手,要先隐藏才能偷袭,但是有的地方就没有可以隐藏的点,回回被对面先手偷袭,我还没有一点办法。就算是面对面,正面冲突,还是对面先手,对面先手直接给我挂一堆debuff,然后给我刷到半血以下,是真的棒啊。好有意思哟。NPC放在怪堆里,我和NPC对完话还得打一架是吧,还是被偷袭打一架,不可避免就设置成我必须打呗,还弄什么让敌方游走,扔我脸上不就好了吗?你为什么还要设置一个偷袭呢?直接敌方永远先手不就好了吗?何必这么麻烦呢?还有就这卡池,我看不见我抽了多少,现在都只有用成就看,阵容体系太少了,还有我在卡池里抽到地方单位是什么意思,世界没构造好用敌方来凑数是吧,而且,我除了新手卡池送的十连,应该是必出金吧,我之后的每一个金都是第80抽的保底出,甚至还重复了一个,不想给可以不给,测试服都这么扣扣搜搜的,你想测试什么?玩家的底线吗?中间无数次十连甚至只有一个紫,你甚至还有脸加一个非酋的成就,什么意思,好嘲讽我是吧,你想想,你抽完卡,超级大保底,然后弹出来个非酋的成就,你很爽是吧。还有什么东西都要刷,要刷的东西一大堆,体力还不够,这个升级还要我养一个别的低级角色,我哪来这么多材料。副本设计的又臭又长,没有扫荡,连续五次还真就是我看五次录像呗,我也不知道为什么,我第一遍稳过,后面自己刷的时候就只险胜了两次,完全打不过的,刷一遍材料二三十分钟,这样延长游戏时间是吧,那你为什么还要出个倍速,为什么还要整个自动?你游就只设计出来个鼠标操控是吧,其它的交互你是一点不弄啊。还有角色建模,有角色的阴影处理简直就是依托答辩。建模,人物塑造,游戏玩法,剧情,没有一个新颖,或者令人眼前一亮的地方,真就只设计不玩呗。
已经到底了