晨风
TapTap
成就党
成就党
万花丛中过
93
玩过游戏
4
购买游戏
4289小时
游戏时长
44
游戏成就
期待
优点
三测玩家,福利大头放在每周任务是个好文明,每日任务是为了提升练度,每周任务是为了抽卡,不用每天上班打卡(只在周末登录一周也只少一抽),少登录一天都觉得亏死,我看到好多人福利改了后还在吐槽福利的问题,只能说比起同类游戏,这个游戏氪度已经小很多了,不能单看单抽价格,还要看毕业成本和氪佬的差距吧(不过因为没有和练度、角色有关的PVP,当做单机游戏看就好了)首先出货概率比隔壁两高,综合算下来,实际出一个s的花费其实是比隔壁要低一些的,而且s角色可以获得碎片,也就是说普通玩家只要抽到一个慢慢养就行了,隔壁的其中一个毕业还得一套专属,不是欧皇的话,没150抽很难拿下来,更别说吃同角色了
这个游戏唯一的排行榜是肉鸽,不过角色都是系统给的,不会出现氪金玩家碾压无氪玩家的情况,其余玩法才会需要角色和练度,个人觉得当做一个肉鸽游戏也不错
对反应速度的要求没同类游戏这么高,容错率也较高,没接触过这类游戏的玩家也能轻松上手,实在不行就选个奶妈绕着地图到处躲,交给队友输出就行了(我们仨真厉害)
缺点
剧情……
人物设计……仁者见仁智者见智吧,个人觉得不够二次元
皮肤……说实话,质量还可以再提升一下
打击感……虽然有打击反馈,不过一打敌人就飞天,感觉有些违和
总结:算比较良心的游戏了,对上班族、无氪、动作游戏新人、深渊凹分凹到吐血的玩家比较友好,比较新颖的玩法是肉鸽
已经到底了