悍将刘三刀
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
97
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
74
游戏成就
玩过
游戏时长 494 小时
也是基本开服就玩的,中间因为太肝退了一段时间。最近重下回来,虽然改了很多,但还是肝😨所以这个游戏那么久了给我的感觉就是没什么变化
战斗收益还是太低,根本没有资源去发展。还有就是,职业不平衡太严重了,或者说血脉不平衡太严重了,咱就是说这个职业非要带诗人不可吗?因为入坑早,所以没太注意血脉问题,没早做精灵血,导致一直做不起来,强势职业基本无缘。好不容易把塞宁声望刷满,一看谁也打不过,下面还有一堆等着刷的,看着都绝望。
另外,官方为什么老执着于用活动和开新地图来弥补玩法呢?完全可以增加城市功能,开发新玩法。一直搞活动,首先有逼氪嫌疑,其次很多活动是真的打不过,打不过收益就少,那点收益去参加活动,真的是浪费时间,大家还是只能用传统模式玩,等于是这么多活动实际受益的只有高战力玩家,战斗力强的才能体验到活动带来的乐趣,厉害的会越来越厉害,菜的越来越菜,而作为一款游戏就不能这么做,不能只把所谓的群里大佬当自己人,考虑一下一般玩家和路人的感受吧。我真的是很少有玩游戏能玩出看不到前途的感觉来的。
或许我是真的菜,但问题也是真的多,希望官方能够再好好考虑一下玩家意见吧,我真的挺喜欢这个游戏的,希望能更适合不那么肝的普通人玩
玩过
游戏时长 22.0 小时
已通关。9.6真的高了。
解密的内容其实还算简单,大多是一些简单的逻辑推理,就是绕,搞得很麻烦,特别是箱子拼图,搞人心态。而且解密的逻辑也更多体现在每个独立的游戏之中,各个内容之间的逻辑连贯性则不强。所以作为一个解密游戏我认为不算成功。
游戏谈不上恐怖,所以作为一个恐怖元素的游戏也不成功,全程靠音效和主题曲加分,但听多了也吵。所以这游戏给我的感觉更多就是剧情向的。
游戏的中国文化宣传这部分做得确实挺好,但是总给我一种强行往里套的感觉。对中国文化的内容安排显得很鸡肋,懂的人觉得皮毛,而对平时不是很了解中国文化的人则显得有点难,而且很麻烦。很多地方的细节也没处理好,游戏设定的背景是玄奘从印度带来的经书里混入了邪法,那么这一“邪法”的汉化程度就应该不高。所以如星像图、五行生克。象形文字、龟背、八卦这种东西就不该过多出现在塔里。而且两童子至少都是唐以后才有的东西,所以用竹简写关于他俩的东西,不是没可能,但绝对不太现实。因此有关中国文化的部分真的大多都有强行套入之感。但如皮影、木偶这些我觉得做得就挺不错,中国文化和游戏特色都体现了。如果多一些这相关的内容,我觉得倒是不错。强行套五行、八卦这些属实没必要。
再来谈谈这游戏传达的思想。我原以为这游戏主要是想推广中国文化,可是没想到最后全和封建迷信挂上钩了。主角最后那两句自由主义气息满满的口号属实给我干懵了。再说自由主义就自由主义吧,也不是没可取之处。但是这剧情也不深刻啊,就像前面一个老哥评论的那样,救两个童子就主题升华了?总之这游戏我看到的更多是爱情上的深刻,而不是思想上的深刻,如果这个游戏作为一个爱情游戏,那还挺成功的。
再有就是关于游戏中各方的智力问题。玩下来我的结论是:这游戏主角傻、反派也傻。前两章总让我有一种主角的智商和玩家一点不匹配的感觉,回忆过后主角突然间又“聪明”了。可是仔细一看才知道,哦,不是主角聪明了,是主角有了自由主义加持,而且反派被“降智”了,主角就看起来相对聪明了。整个游戏只有梁少平一个聪明人,然后拿着神刀被一群看见铃铛就不敢上的蠢反派村民弄s了……
这游戏的优点是啥呢?首先女主真的太漂亮了,其次很多地方至少看起来是真的用心在做了,最后也算是个人对中华文化的偏爱吧,再加一分,所以最后给三分。但是还是开头那句话,9.6真的高了。
已经到底了