跪求你们游戏开发者自己玩玩自己开发的关卡吧,现实版溜门撬锁都没那么难,少跟我说什么卡bug过,笑死,根本卡不了。
(俩月后追评?应该是俩月吧……)全成就拿到了,总结一下这游戏没啥固定的特色玩法,关卡基本都是解密小游戏,剧情倒是没跳,美术满分,音乐满分,剧情的节奏有点奇怪,唯一让我觉得难受的地方就是各种小游戏前期玩着很有趣,但到了后来完全就是折磨,撕裂感太强了,要是整体售卖的话30左右可以接受。
啥时候再玩一遍只过主线的,感觉这么玩剧情能顺不少,无视那些支线游戏体验应该也可以提升不少……
9个月后再次追评
今天突然看到短视频有推荐这款游戏的,我都通了半年多了,准确的说都快一年了,突然就想起我确实还玩过这样一款游戏,这个游戏又给我留下了怎样的印象呢?没有印象,除了那个狂抖的开锁关卡,我已经想不起来什么具体的东西了,尤其是游戏后期的剧情,我是真的忘的差不多了,平心而论,当时我玩完这款游戏确实认为这游戏还算是上等水平,但今天那个短视频勾起我记忆的同时也改变了我的想法,开发者你们扪心自问,一个只能让玩家游玩后记住游戏中关卡设计缺陷的游戏到底算不算好游戏?
那个脑残的关卡设计我也不知道改没改,所以分数我就不改了,如果改了五星,没改就三星,反正我当时反应给他们的时候,听他们那个意思好像是会改的,我连tap都删了,也确实懒得下回来验证一次了,那我就相信他们吧,至于这个游戏脚本还有美工,那确实很厉害。