五饼二鱼
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
31
玩过游戏
1
购买游戏
747小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
跪求你们游戏开发者自己玩玩自己开发的关卡吧,现实版溜门撬锁都没那么难,少跟我说什么卡bug过,笑死,根本卡不了。
(俩月后追评?应该是俩月吧……)全成就拿到了,总结一下这游戏没啥固定的特色玩法,关卡基本都是解密小游戏,剧情倒是没跳,美术满分,音乐满分,剧情的节奏有点奇怪,唯一让我觉得难受的地方就是各种小游戏前期玩着很有趣,但到了后来完全就是折磨,撕裂感太强了,要是整体售卖的话30左右可以接受。
啥时候再玩一遍只过主线的,感觉这么玩剧情能顺不少,无视那些支线游戏体验应该也可以提升不少……
9个月后再次追评
今天突然看到短视频有推荐这款游戏的,我都通了半年多了,准确的说都快一年了,突然就想起我确实还玩过这样一款游戏,这个游戏又给我留下了怎样的印象呢?没有印象,除了那个狂抖的开锁关卡,我已经想不起来什么具体的东西了,尤其是游戏后期的剧情,我是真的忘的差不多了,平心而论,当时我玩完这款游戏确实认为这游戏还算是上等水平,但今天那个短视频勾起我记忆的同时也改变了我的想法,开发者你们扪心自问,一个只能让玩家游玩后记住游戏中关卡设计缺陷的游戏到底算不算好游戏?
那个脑残的关卡设计我也不知道改没改,所以分数我就不改了,如果改了五星,没改就三星,反正我当时反应给他们的时候,听他们那个意思好像是会改的,我连tap都删了,也确实懒得下回来验证一次了,那我就相信他们吧,至于这个游戏脚本还有美工,那确实很厉害。
期待
我先确定一下这应该是格斗游戏吧?毕竟标签里写着是格斗游戏,那我就按格斗游戏的要求给它评分了,堪堪及格。
连段设计人物平衡我先不去说,这游戏有一个根本性的设计缺陷,方向键的指令,左右居然是优先于上下的?真的遍观现在的格斗游戏界,我也没找出第二个左右指令会覆盖上下指令的游戏,而且我去查了一下才知道,这个问题居然在去年年中就有人提出了,开发者一直没有改,是坚持的认为那不是设计失误么?后斜上a,如果是其他格斗游戏会出升龙,这游戏就只会出后a,前前斜下a,任何一款格斗游戏有应该是下段攻击,这游戏里就是突进,玩过其他格斗游戏的应该都知道我的意思,在这款游戏里,斜向键根本没有存在的必要!或者说设计者根本就不知道斜向键存在的意义是什么!(举个例子,拉后斜上不就是为了能在对手跳过来的时候能升龙么?要是我想出后a我为什么要拉斜上?直接无脑拉后不就行了?)哪怕是新手,这套系统刚开始也应该会让你无法适应(没错!只谈操作的话,这游戏新手反倒会比老格斗人上手快!因为某些按键指令根本就是反格斗逻辑的!),如果有人接触的第一款格斗游戏是墨斗,那很不幸,那人对其他格斗游戏的适应性会很差很差,有人可能会杠这是创新,是技术革命,就是要做区别于传统格斗游戏的中国特色格斗游戏巴拉巴拉一大堆,但是这种技术革新真的没必要,就和原始人学会了用火,不至于茹毛饮血,然后现代社会一个人突然发现生牛肉不用加热也能吃,于是他就只吃生肉了一样,这不是革新,这就叫退步。
还有我看有人提到的指令残留问题好像也一直都没解决。
原本对这游戏还是挺期待的,现在看来连基础中的基础还没做好,愿意画时间扣画风扣各种系统,就是不愿意稍微用点心思研究一下最基本的指令问题,实在舍本逐末。
已经到底了