ccg的原罪有三个,贵、无聊、不平衡。百闻牌直接占了两个半
yysy,只看卡包百闻牌也不贵了。对标炉石的话还算OK。最大问题是——奖励卡机制,纯属恶心人。萌新前期打怪谈肝的sr到后面都成了负收益。真有你的啊策划。
不平衡。
天梯60%的卡组都携带同一个式神 另外40有35%是同质化的快攻……说的就是你,削卡前的萤草。我不是萤草黑,相反的我也很喜欢用萤草,无代价过牌谁不爱呢。但玩家用得爽是一回事,设计师砍不砍怎么砍砍得及不及时又是另一回事。这么严重的问题拖到s3才砍,从这点来看,设计师真的很无能或者说不作为。
新卡包比老卡强,OK没问题。这是ccg的正常操作,不爽不要玩。但直接完爆老卡包就过分了吧?脚设计的不知火没活出去就算了,镰鼬和烟烟罗什么情况,真就全民储能吗?