再度走红
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
玩过
游戏时长 1041 小时
玩了2个多月果断给5星,下面是理由:
1.敢于创新
1.1跨服创新
大家都知道,一款手游玩到后面玩家会越来越少,传统手游的做法就是合区,这种方式大大伤害了本区大多数玩家的利益。而闪烁引入了跨服重组的玩法,每半个月会将跨服活动进行合区,这样即能保证本区玩家本区活动的利益,又能解决老玩家在僵尸区中的活动体验。
1.2竞猜制度的创新
传统的手游,可能会融入竞猜之类的活动,也就每周几次,但是奖励的内容可能无法让玩家有参与的欲望。而闪烁直接提供了可以兑换高级道具,这个可以让零氪玩家翻身的机会。另外奖励积分也是非常丰富,每个冠军赛11场竞猜,每个周冠军赛12场竞猜,一个赛季7天,共有2场冠军赛和1场周冠军赛。如果你能猜中多数,那么收益不比拿个32强差,这个竞猜制度绝对是这个游戏保护零氪玩家的良心机制。
2.不断的坚持融入新元素
传统的手游,在割完玩家韭菜以后,很少能看到推出新功能,修复优化游戏bug。顶多也就是换换皮肤,闪烁可以坚持更新新英雄、皮肤。至于更新频率,由于本人玩的时间不是很长,但是玩的两个月里,至少出了新风和新火,平均一个月一个新英雄,可见闪烁的制作团队有多敬业。
3.氪金并不一定使得你变强,零氪玩家也能拥有高v道具
和小马哥的经典语录相反,闪烁做到了氪金不一定使你变强。这个游戏抽卡抽先知完全看运气,这也是氪金为什么不能变强的原因,虽然游戏中引入了保底机制,以及先知商店兑换和置换机制,但是人品真的很重要。现在大多是游戏高v送的装备时装道具,不说属性加成变态,就是获取来源来说,零氪玩家玩到关服也是无法获取的,而闪烁里的东西,除了氪金送的头像框,其他的都能获得,这绝对是一款良心手游。
4.滚服严重但不影响老区玩家的利益
传统游戏,今天新区,老区玩家走一批,然后老区玩家就凉凉了。而闪烁把跨服活动做得非常好,一天开7个区,至少4个区会合并到一起参与跨服活动,我在第一点里也说过,半个月重组跨服,所以不用担心老区玩家流失的问题。
5.熬死大佬,你就是大佬
借用古代战争的那句话用在闪烁里,特别合适。我相信,肯定还有很多原因让不同类型的玩家能够继续留在闪烁,最后祝愿闪烁之光能够越来越火。
玩过
游戏时长 32.5 小时
玩了2天,练到了40级。
首先游戏的UI我给5星,国风画面让人看了很舒心。给美工和前端大大一个赞!
其次就是战斗模式,我给3星,因为技能释放采用了CD冷却机制,而不是像阴阳师一样的能量消耗机制。如果你是注重策略搭配的玩家,那么CD冷却机制限制了很多技能的连续组合玩法,在策略体验上只能体现在武将的搭配和装备法宝的组合,还有技能的释放目标与顺序上,说白了就是比数值优势。
然后对于竞技模式的体验,我给3星。我觉得游戏的核心应该在竞技体验上,目前本服的排行榜采用的是离线PK模式,非实时PK,这样的话,就等于你在和机器人打。跨服PK,需要54级才开放,用的是实时PK,不过你需要玩到54级,而且对于新区的玩家比较吃亏。
最后说下装备、法宝的获取设计,我给3星吧。游戏里后期需要肝的地方就是装备,极品装备是带有名字的固定词缀的套装,现在提高掉落品质的机制是按次数来算的,国庆活动给的是每天4次特殊奖励,超过了4次暴的都是绿装,这样算的话肝到一件好的装备需要很长时间的积累。对于非RMB玩家来说,周期太长,游戏粘性都没有,阴阳师肝的就是装备御魂。而对于RMB玩家来说,装备可以购买相关道具后制作出来,但是要出带名字的固定词缀套装,这个几率很低,我是没出过。要么就是官方的充值活动送的装备带名字的固定词缀套装,充个1万什么都有了。然后,再说说法宝,这东西只能靠抽,非RMB玩家只能靠攒元宝抽了。
综上所述,我给3星,我对策略体验和竞技模式比较看重。不说了,我去搬砖了。
已经到底了