不在TAP上玩,大号在其他平台,但也是断断续续玩了几年。
🕹️耐玩度:
这个真是最大问题,这游戏玩几个月就发现每天基本就剩扫副本,扫福地,做告示牌了。游戏真正的内容太少了,轮回机制和后期高昂的武学升级潜能需求导致换武学听困难的(虽然可以转换,但是还有洗装备问题)。
🏹代入感:
这游戏突出一个沙雕,所以没什么代入感。
🧩系统差异化:
确实独树一帜,但是我认为CH没能讲这款游戏的潜力开发出来。
真的希望xf能学习隔壁烟雨,多出点支线,好好搞下你那稀烂的的主线。把主线支线的奖励搞的能稍微吸引人去做,而不是就那几万潜能。(不过确实只有主角一个人,而且只有个武学等级,装备洗炼,最多加个真元加点,这游戏太单薄了,主线直线奖励什么的也不好设置)