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新游先锋
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游戏成就
期待
肝了3天,来给点评价。确实比其他放置类高级一点,但是纯粹的只是高级在表面了。游戏风格,画质,ui等等都不错,但是还是脱离不了放置互动差,纯粹一味堆数据升级的硬伤。初玩你会觉得内容好多啊,伴随着2.3分钟一次不停的收菜,你会觉得妈的停不下来啊。村庄建设看着很大,还有曲线数据表,很高级,但是最后你会发现只需要无脑升就是了(后来发现被开发商摆了一道,那个最直观的曲线图只是拿来辅助的,只体现了数量,没体现单价。为何不把单价收入也体现进入最后以总价获取体现呢)。所谓的坑冒险者钱这点,整个游戏都和冒险者没有互动,他们只是一个数据。搞了好多怪物,然后前期也是基本没什么用,只要地城状态舒适就行。然后就是培养一堆角色。也没立绘,也不能舔,战斗也是比较老套的5人横版互殴。。看得出,这是一个非常商业的游戏,完成度很高,但是从游戏性和亮点来说,不好意思,我没看到。。游戏唯一的互动就是刷拍卖高价材料(这游戏的拍卖主体是收购制的,而不是贩卖制,因为材料是游戏的主要道具)。我相信很多玩家玩这游戏会是如下体验:哇,有点*,npc还能看nai子,肝肝肝,然后肝了好多天,你发现找不到核心,找不到一个很强烈你为之奋力的肝点。最后玩家的区别只是觉悟的早与晚。
总结:一款典型游戏公司开发的商业作品,各方面比同类型做的都精致一点,但也只是一点了,跳不出俗套,缺少亮点。
三星四星犹豫了下,给了3星,基本是3星半的样子了。高度强化的收菜游戏。
虽然吐槽了一堆,但我目前还在坚持,随着近期有不少玩家涌入,一些攻略贴的出现。发现了一些新的东西,算是加分项吧,回来给改成4星。笼统的说下吧,这游戏的放置养成线算是和市面上的有些区别。加入了所谓的经营体系(伪)。特化了数据深度,就是玩家需要一定的时间和精力去统计研究如何做到最优成长数据,而不是以往的单一数据成长。即便如此,他的经营类打分也还是比较低。只能说作为放置类,还是比同类有那么点区别优势。。。一款中上评分的商业消遣(不肝也完全能玩,毕竟放置类的互动都比较差)游戏吧