耗子尾汁
TapTap
新游先锋
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109
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 40.4 小时
目前来看,二测的情况很不妙,已经可以算是事故了。
首十的星耀直接变成碎片,目前怀疑是bug,坐等官方回应。如果真的改成现在这样,这游戏离崩就不远了。
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没开游戏时长统计,TapTap记录的时间不准确。
公测前一天下载,开服就开始玩,现在17级,主要角色也养的差不多了,说一下评价吧。
首先画风方面,算是黑暗卡通风格,立绘很不错(可以对比月圆之夜,但个人觉得比月圆之夜精致一点,毕竟月圆之夜是动态贴图)。
机制方面是回合制卡牌游戏,市面上这种游戏真的一抓一大把,我玩过的不多(初中时候玩过血族bloodline,高中入坑了阴阳师和fgo)。对比来看机制比较普通,每个人四个技能(一个平a,两个集气技,一个被动),基本就是平a、攒怒、放技能。新颖的方面在于有个护盾机制,克制属性攻击可以破盾,全体破盾之后还能释放特殊技能。不同角色破盾格数不一样,有的人出手回合也不一样,所以要一边打一边算,也算是考验技术的一面吧(不过战力够高还是可以数值碾压)。
肝度方面,游戏的模块看上去非常之多,但是肝度实际比较低(具体标准因人而异吧)。模块有冒险(剧情模块,开荒需要肝,通关后能扫荡)、秘境(roguelike模式,挺有趣,需要肝,但是每天只能打一次)、试炼(获取各种素材,也是开荒需要肝,通关后扫荡)、魔塔(获得抽卡用的钻石和其他材料,每关只能打一次,不能重置,有空的时候冲一下就行)、排行榜(观赏作用,看看大佬和你的差距,大佬达成某些任务会有全服奖励,大佬吃肉你也可以喝汤)、竞技场(传统意义上的竞技场,自动对战,内测不能充值所以大家都一样,估计以后还是会有氪佬碾压)。最后一个模块故事模式制作挺精良,也是我最看好的一个点,在格林童话的基础上进行了大幅改动(基本原创的黑暗童话故事),既有原版的意味又有不一样的内容。
氪金点目前来看有两个,一是充值钻石(钻7石可以抽卡、买体力),二是买战令(这里面叫启示录)。抽卡不用说了基本看脸,这里面的品质也是四档,但是比较良心(不知道公测后会不会保持),首十必出SR(好像写的是SR,但我出的是SSR),之后每二十次必出一个SSR(群里面都是一发十连两个三个的,我自己基本每发十连一个),另外故事模式每一章通关还能自选一个SSR。所以现在基本人手四五个SSR。战令也会送大量材料和一个SSR。
角色养成方面,有四个养成点:角色等级、角色装备、角色技能、角色星级。其实也还好,毕竟没有dnf那样坑爹的装备强化系统,三个低级装备合成一个高级装备,剧情会掉装备。升级材料和技能材料在剧情和试炼都会掉。比较坑的是升星系统,抽到重复的转化碎片,碎片升星,好在固定几个SSR碎片可以在商店买(就是故事里面送的灰姑娘和白雪,不吹不黑这两个角色都很强,但是选择之前建议咨询大佬或者看攻略,毕竟几个版本的作用和强度都不太一样)。
角色平衡方面一般般,战令送的小飞侠确实强,一套combo毁天灭地,相比之下有的SSR偏弱。但是小飞侠需要队友配合,而且很看脸(竞技场我是没见过小飞侠打出完整combo的)。大部分角色都吃配合,加上属性克制,养队伍之前务必慎重。另外SSR虽然强,有的SR也很强,比如魔镜之类,也不是SSR统治天下。
最后服务器和维护方面,服务器是土豆服务器无疑,昨天开服卡退n次。但是维护很及时,紧急维护几次之后基本解决卡退问题,补偿也很到位(发家致富,全靠维护)。策划说的话不多(可能是夕阳热气球那边的策划话太多,相比之下这边策划说的话就少多了),不过运营上也没有恶意作死的情况。
PS:昨天就有开挂的,不过被封了。
总体上说,这游戏机制不太新颖,剧情很好。肝度不高,偏佛系,适合养老玩家和咸鱼玩家。
玩过
游戏时长 143 小时
我玩这游戏已经有很长一段时间了,虽然比不上肝帝大佬,但是自认为也脱离了萌新阶级。今天我准备发表一下我对这款游戏的个人看法。
首先,游戏机制类似于弹弹堂,但是作为一个弹射游戏,操作比较佛系(没有计算弹道之类的操作),前期易于上手。没什么毛病,可以给满分。
第二,人物设计别具匠心。角色都是历史著名人物,而且每个人的技能都能体现他的成就或者特色。比如牛顿的微积分万有引力,贝多芬的命运交响曲,达尔文的进化论等等,玩起来很亲切。但是人物太少是重大弊病(爱因斯坦不知道拖了多少次更新),而且为什么人物放必杀技的时候没有台词?你能给剧情关卡配台词,每个人物两句很多吗?但总的来说给可以勉强给到满分。
第三,剧情很有趣,每一关都有很棒的配音(杨教授的口音真的逗到我了),而且台词也很有内容(perfect的世界观,真的超出想象)而且有的关卡重复打剧情会有变化(比如有一关第一次打猴子会变成奥古斯特,第二次打就不会变,旁边的人还会吐槽“原来你真的是只猴子”)。这一点上可以打满分。
第四,玩法多样性。目前游戏三大板块:单人,多人,深渊。单人里面的剧情60关已穿(据说会有困难版?),混沌挑战有的容易有的难,特别是能够回血的极其难打,磨都磨不死。多人模式里面,jjc和大乱斗已经实现基本公平,唯一的问题在于活人太少,人机太多,要么匹配不到,要么就是打电脑(虽然恰烂分很香,以至于凌晨时间匹配到的全是活人)。时光轴每天打打也还行,缺点同样是人少。团本需要组车队,而且对技术有过硬要求(除非有个超强飞机带队)。深渊不多说了,基本是半成品状态,虫洞无聊,而且产出居然是内循环?你这游戏本来内容不多,出产也少,还搞内循环不是作死吗?这也是最受诟病的一个板块,玩法上扣掉一星。
最后一点,客服运营。不得不说这一点是我最为欣赏的,运营态度极好(瓶子,多杰都是不可多得的人才啊)。有玩家提出问题立马改正:之前的剧情关卡卡等级、jjc部分角色强到没朋友、大乱斗带数值、联盟战ai过弱、体力回复速度太慢、扫荡卷不足……包括最近的曼哈顿计划,都是很快就有回应并且进行了修改。虽然有些改动损害了氪佬和肝帝的利益(连飞机这样基本靠氪金获得的英雄都敢削弱),但确实保障了萌新和大部分玩家的权益。这一点我给满分。
另外,这游戏确实做到了不逼氪(虽然骗氪手段极其辣鸡,一没活动,第二奖励辣鸡,我很怀疑这样下去这游戏会不会凉透),但是有的问题依旧悬而未决(比如扫荡卷,尽管送了很多依旧不够)。
我们公会会长已经弃坑(因为上次盟战平衡过度,一个大佬连穿数队,导致我们拍的城只打下来一座),副会长也在摸鱼观望。我现在进入养老模式吧,每天刷刷体力(没有扫荡卷的时光真是漫长),打打时光轴。希望这游戏能越做越好吧!
ps:内啥,如果牛顿和南丁格尔的立牌有卖的话记得给个链接,我要向伟大的弹射者们致敬!