结城理
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
67
玩过游戏
2
购买游戏
3284小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 33.5 小时
斗破→武动→大主宰→元尊一路从小说和漫画追过来的(暴露年龄系列)可以说土豆的小说伴随本人从学生时代一路陪伴到现今步入社会的社畜996
元尊个人感觉是女主塑造的最好的一部(唯一一部从头到尾力压小元哥的夭夭姐威武,男主个人还是最喜欢斗破的萧炎,可能有童年滤镜的缘故,不过炎帝就是潇洒)
游戏首推的就是还原漫画人物,属于给IP粉对症下药了,对味了!
至于角色卡牌养成方面都是大同小异,本人从百万亚瑟王,血族,FGO,碧蓝,BA,崩,原,铁一路玩过来对于氪金抽卡升星(升阶级+命坐),买体力刷材料升级这类已经麻木了。
元尊官方主打的养成特色就是“无废卡”,游戏里角色品质从低到高依次是普→玄→天→绝世→绝3,所有的角色无论初始阶级高低与否都可以靠碎片一路升到绝3,这点就比某些游戏一开始就定死了角色、卡牌人物星级稀有度要强👍,因为这种数值游戏角色星级和品质的数值差异是无法弥补的
可以看得出来官方并不鼓励玩家盲目抽取稀有度高的角色,主要还是要针对自己想玩什么队伍体系(爆发,防反,续航),然后围绕该体系核心角色来组队(比如爆发萧炎,防反牧尘),尽量把队里所有人的缘分都凑满,在角色搭配上确实有很多研究的地方。后续应该会推出更多体系(比如冰冻队毒队等)玩法
再来说一下缺点,首先就是无氪玩家资源给的太少了!相信这是绝大部分玩家玩过5天以上的真实体验,咱就是说能不能不要每次刷几张图打几次黑渊那个氪金充值礼包就自动弹出来了,不要贴脸推送,这样搞的无氪党微氪党体验很不好,感觉像是时时刻刻提醒你“该充钱了”,只要你活动折扣力度大,出了玩家喜欢的角色(熏儿,小医仙,林动,欢欢等)原著党会自觉买单的。再比如从时装上入手多出好看的皮肤,收集党也会买单。
从官方团队一直在更新玩法,应该是想运营好游戏的,提个建议,大气一点,多发一些福利资源,让无氪微课这部分玩家更有体验感,他们才会更长久的玩下去,玩的人多氪佬也会更愿意有氪金意向,“无氪微氪玩家也是氪佬体验游戏的一环”,氪佬毕竟是少数,试想如果无氪微氪玩家体验一再拉夸多半会弃坑,这部分人没了,氪佬氪金给谁看刷存在感呢?最后一堆人机和氪佬打架,氪佬体验不到快乐也不会在玩了。
言尽于此,希望官方能听进去一点吧
桀桀桀桀桀桀~恐怖如斯~
已经到底了