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#小镇职业攻略#石匠游戏定位

石匠版本之子?

娇贵而又脆弱的印钞机罢了。(此印钞机已经卡壳,如果你们小镇还有288W,只能强行开启,或者大家都是职业天赋)
底层经济决定上层建筑。

玩石匠首先要确定一个思想:“我养小镇”还是“小镇养我”。

石匠的强大是公认的,领先时间点科技【宝石达人】,极强的洗钱能力【精益求精】(还能与宝石达人达成联动),本身独具一格工艺品图纸。

这就是高贵的石匠,皮匠也敢来碰瓷?


这石匠姥爷这就这么强么?
答:并非如此。


上策,断其手:众所周知铁石联盟,只需将铁匠稿:斧:弓的配比往后两者偏移,并且只卖给石匠金稿,石匠就算是苦着脸捏着鼻子只能忍着。铁,石之大爹也!

中策,夺其衣:游戏开服时曾经出现一种极其极端的现象,一个小镇里除了一个衣匠外只有铁与石,可见衣匠的重要性。铁为爹,衣为娘,一个坏的后妈不给石匠衣服,或者只给小红帽这种金玉其外,败絮其中的衣服,石匠苦不堪言。衣,石之母也。

下策,遮其眼:人们总是忽略了矮于自己的人,但恰恰是他们衬托出了他人的高。木匠一个超脱于天赋加点外,堪称第二天赋的仙人(木匠家具11级被炉用过的都说好)。他们的存在在己方阵营里是感觉不出来,但是如果在敌方阵营里,对手(皮匠)会凭空比石匠多出两组工艺品(玩具)的收益。木,石之前缘(姑奶奶来报恩的,好好珍惜吧)。


“我养小镇”还是“小镇养我”?


看到这里相信各位应该都有定论了吧。人人为我,还是我为人人?(你想做曹操么?)

——————

【额外拓展•关于加点个人理解】
【快速冲级(0-9)】(0—32点)
1-5级,点养精蓄锐【生存】(需要成长15点,有16点)
6-9级,养精蓄锐【生存】&融会贯通【职业】(需要30,有32点)(额外获取经验)

【石匠过渡阶段(10)】(这阶段很重要基本上是在峡谷黄金鸡,石匠受苦阶段)(36点)
{准备好金条切换到石匠11-13}
10级少睡多寐【生存】(需要35点,有36点)(这期间就是攒贡献阶段,11级后回归洗石,或者借着洗石直接冲河)

【石匠成型阶段(11-13)】(可以制作开花具有一定抬人能力)(40—48点)

独立类型石匠(独立快速冲级为主,多精力额外获得经验,同时保持多余精力贡献拥有不弱的敛财能力,无论做家具还是做工艺品都行。)加点思路:少睡多寐【生存】(需要35点)(小镇床越好收益越高)
后续加点:①升级:往【职业】融汇贯通中走。(需要50点)②赚钱:弹弓精通【采集】(做地毯)(需要50点)


制作类型石匠(精良的工艺品,是小镇特产的不二选择,小镇的好伙伴。目前版本劣势,养到小镇人过288W就行,非酋往上抬有点输血,当然还是有得赚,只是要忍住囤积大量的贡献)
加点思路:养精蓄锐【生存】&宝石达人【职业】(需要35点)
后续加点:①冲级:往【职业】融汇贯通(需要40点)中走,多余点数可以投入到采集里,等到少睡多寐再切天赋(需要55点)②采集:【生存】挖矿精通(需要50点)

懒人类型石匠(别问我工艺品,我只想开摆、赌石。)
加点思路:镐类精通【采集】&精益求精【职业】(需要35点)
后续加点思路:①采集:【采集】稀有掉落(需要55点)②微肝:【生存】额外精力(需要50点)

跨行业型石匠(特殊情况仅供参考,走木匠与皮匠的混合道理,打羊做家具,需要小镇7级)
加点思路:弹弓精通【采集】&额外精力【生存】(需要30点)
后续加点思路:采集:【采集】稀有掉落(需要50点)

更新至8.26,12点
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PS:削石更新,印钞机可以说直接卡壳。木衣铁二级产物(工具)可以直接宣布独立,摆脱三级产物(工艺品)获得最终产物绿币。

是否宣告木衣铁脱离经济体小镇成立?(288W与非288W天人永不相交?)截图
#小镇职业攻略#石匠游戏定位 石匠版本之子? 娇贵而又脆弱的印钞机罢了。(此印钞机已经卡壳,如果你们小镇还有288W,只能强行开启,或者大家都是职业天赋) 底层经济决定上层建筑。 玩石匠首先要确定一个思想:“我养小镇”还是“小镇养我”。 石匠的强大是公认的,领先时间点科技【宝石达人】,极强的洗钱能力【精益求精】(还能与宝石达人达成联动),本身独具一格工艺品图纸。 这就是高贵的石匠,皮匠也敢来碰瓷? 这石匠姥爷这就这么强么? 答:并非如此。 上策,断其手:众所周知铁石联盟,只需将铁匠稿:斧:弓的配比往后两者偏移,并且只卖给石匠金稿,石匠就算是苦着脸捏着鼻子只能忍着。铁,石之大爹也! 中策,夺其衣:游戏开服时曾经出现一种极其极端的现象,一个小镇里除了一个衣匠外只有铁与石,可见衣匠的重要性。铁为爹,衣为娘,一个坏的后妈不给石匠衣服,或者只给小红帽这种金玉其外,败絮其中的衣服,石匠苦不堪言。衣,石之母也。 下策,遮其眼:人们总是忽略了矮于自己的人,但恰恰是他们衬托出了他人的高。木匠一个超脱于天赋加点外,堪称第二天赋的仙人(木匠家具11级被炉用过的都说好)。他们的存在在己方阵营里是感觉不出来,但是如果在敌方阵营里,对手(皮匠)会凭空比石匠多出两组工艺品(玩具)的收益。木,石之前缘(姑奶奶来报恩的,好好珍惜吧)。 “我养小镇”还是“小镇养我”? 看到这里相信各位应该都有定论了吧。人人为我,还是我为人人?(你想做曹操么?) —————— 【额外拓展•关于加点个人理解】 【快速冲级(0-9)】(0—32点) 1-5级,点养精蓄锐【生存】(需要成长15点,有16点) 6-9级,养精蓄锐【生存】&融会贯通【职业】(需要30,有32点)(额外获取经验) 【石匠过渡阶段(10)】(这阶段很重要基本上是在峡谷黄金鸡,石匠受苦阶段)(36点) {准备好金条切换到石匠11-13} 10级少睡多寐【生存】(需要35点,有36点)(这期间就是攒贡献阶段,11级后回归洗石,或者借着洗石直接冲河) 【石匠成型阶段(11-13)】(可以制作开花具有一定抬人能力)(40—48点) 独立类型石匠(独立快速冲级为主,多精力额外获得经验,同时保持多余精力贡献拥有不弱的敛财能力,无论做家具还是做工艺品都行。)加点思路:少睡多寐【生存】(需要35点)(小镇床越好收益越高) 后续加点:①升级:往【职业】融汇贯通中走。(需要50点)②赚钱:弹弓精通【采集】(做地毯)(需要50点) 制作类型石匠(精良的工艺品,是小镇特产的不二选择,小镇的好伙伴。目前版本劣势,养到小镇人过288W就行,非酋往上抬有点输血,当然还是有得赚,只是要忍住囤积大量的贡献) 加点思路:养精蓄锐【生存】&宝石达人【职业】(需要35点) 后续加点:①冲级:往【职业】融汇贯通(需要40点)中走,多余点数可以投入到采集里,等到少睡多寐再切天赋(需要55点)②采集:【生存】挖矿精通(需要50点) 懒人类型石匠(别问我工艺品,我只想开摆、赌石。) 加点思路:镐类精通【采集】&精益求精【职业】(需要35点) 后续加点思路:①采集:【采集】稀有掉落(需要55点)②微肝:【生存】额外精力(需要50点) 跨行业型石匠(特殊情况仅供参考,走木匠与皮匠的混合道理,打羊做家具,需要小镇7级) 加点思路:弹弓精通【采集】&额外精力【生存】(需要30点) 后续加点思路:采集:【采集】稀有掉落(需要50点) 更新至8.26,12点 ---- PS:削石更新,印钞机可以说直接卡壳。木衣铁二级产物(工具)可以直接宣布独立,摆脱三级产物(工艺品)获得最终产物绿币。 是否宣告木衣铁脱离经济体小镇成立?(288W与非288W天人永不相交?)
刻刻兔
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已经到底了