渡牵狩心
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游戏是好游戏,画质,玩法都很好,S1就开始玩了,进去游戏自己能感受到。这里来给策划提个建议吧,削弱下爆破牌的技能伤害,增加6爆破buff的技能防御削弱程度。
为什么要这样建议呢?鉴于现在6爆破的弱势,我来说说原因,技能偏向AOE爆发,普攻伤害低,持续输出不好,成型很慢,以至于现在玩的基本只选择3爆破配点别的。
很典型的就是3爆破空军刺,3爆破虫狙,这2个阵容容错率高的一批,要AOE有AOE,要持续输出有持续输出,就连熊猫刺,有时候都会单出个铁巨神。
这些阵容出铁巨神不知道有多恶心,比如狙击,前排几秒打完了,铁巨神直接朝着后排放大招!不带6爆破buff都能毁天灭地,我这边是个6爆破,持续输出比不过普攻流,就连个铁巨神都被卡,你说卡就卡把,这种狙击拿个铁巨神还贼强势,铁巨神就是太万金油了,尤其在非6爆破的手里,正好弥补没AOE的缺陷。
6狙击很强势为什么?因为6狙击,因为狙击牌不万金油,玩别的阵容拿狙击有啥用,但是别的阵容拿个铁巨神呢,独立开来不凑buff,它15护甲能防刺客,AOE输出还高,还肉。
6刺客很强势为什么?别的阵容拿刺客有啥用?不会暴击的刺客就是帮后排刷能量,因为刺客牌,不万金油,不万金油别人就很少卡他牌的。
6爆破呢?单个爆破牌出来铁巨神技能范围都小,占位就能解决的事,不能carry,就只能靠其他流派的牌carry,方舟,电蛟,空蟹,但是靠其他流派的牌,就意味着你会被其他流派卡牌,很难升星,我说的这些方舟电蛟空蟹,别的流派拿了也不会亏,你玩6爆破就只能靠这些牌来carry,别人拿了,你就很难拿了。
所以总结出来卡牌自身的强度,取决于拥有自身连谐之后有多强,没有配出自身连谐,弱的,不算弱,别的流派不会拿,你就好升星,就很强。没有配出自神buff就强的,不算强,万金油的牌别的流派拿拿了不亏,甚至别的流派拿了更强。这就是6爆破弱的原因,(高端局都感受的到的,6爆破基本挺不到后期的)
6爆破自身的核心牌:铁巨神,太万金油,拿了不亏,5费,牌裤还只有10张!别的流派升了2星意味着,你6爆破就很难升到2,爆破核心牌啊,不升级玩锤子。
所以要建议策划削一下爆破牌的技能伤害,增加6爆破连谐技能防御削弱的程度,在保证强度平衡的时候,同时保证别的流派拿了不会太强,减少被卡牌。
意思就是铁巨神技能伤害削一下,6爆破连谐加强一下,这样就很平衡,与6狙,6刺一样,流派核心就不能万金油!
已经到底了