玩了一会,付费个枪炮师。游戏挺有意思的,不准备删,跟元气互补,一个打枪,一个打拳,挺好。
目前问题最多的地方就是氪金点多。我认为凉屋这次走眼了,想搬元气骑士的样子做氪金。可是别忘了元气开始的时候,只有圣骑士,吸血鬼,修理师是收费的,而且没有二技能。那时花不花钱无所谓,花钱体验多角色,不花钱也能玩,免费人物也不少,骑士,毒师,法师,一半一半吧。后来才有的新角色,新皮肤,新技能,元气走了多少路玩家才接受这种氪金的。而且元气初始多少玩家为了支持凉屋买好多次小鱼干,玩家图啥了?
凉屋这次的公关,说实话很不好,不管你有多大的委屈,不能忘了玩家才是衣食父母。你困难时玩家鼎力相助,能耐了就说部分人传播负面信息,不管是大部分还是小部分。那也是玩家。所谓的墙倒众人推,我看见这段话真怀疑公关的水平。游戏出了问题,反馈,实话实说就成了对凉屋的落井下石吗?难道凉屋成长到只能听好不许言坏的程度吗?
真正做大做强的公司,都是有大胸怀的。比如育碧,被中国玩家喷了多少年?依旧是汉化最多的游戏公司。比如波兰蠢驴,玩家都担心公司这么慷慨还能不能活下去。
凉屋,不应该执着于评论的正负。没意思。这不是一个游戏公司考量的地方。
游戏出了,玩家不接受,那就改呗。发个致歉声明,表个态度,你们先玩着,就当公测。下个版本见。没必要说的那么委屈,商品买卖社会,不好就是没人买,卖惨该不买还是不买。那些给这件事洗白的也许一分没氪,看那种评论没意思。
最后给个建议,氪金先着眼于人物解锁,皮肤解锁,未来再搭配新技能解锁或其他不影响游戏性的创意解锁。一点一点来,我一次10块,每次更新花个几十块钱没啥感觉,一年也才200左右。可让我上来就花200,我也得合计合计。
并且氪金人物可以多于免费人物,但尽量做到64开,如果6个人物2个免费,还真不如6个人物两个收费,毕竟游戏刚上线需要大量玩家先体验,产生粘性,我想那两个收费必然卖爆。而且免费也要有技巧免费,第二个人物宝石开,第三个人物通一周目开,第四个人物达成某种成就开,这不都是元气的套路吗?咋不用上呢?
最后,我挺喜欢凉屋的游戏,这个游戏也将保留在我的手机游戏里,但我真没有元气骑士那种全人物全技能的动力。元气走了几年?我愿意一次花个几十块买个乐呵,战魂上来就小几百,后面也许坑更深,那我只敢投个石,问问路了。