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万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
83
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1
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1477小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.7 小时
玩了一会,付费个枪炮师。游戏挺有意思的,不准备删,跟元气互补,一个打枪,一个打拳,挺好。
目前问题最多的地方就是氪金点多。我认为凉屋这次走眼了,想搬元气骑士的样子做氪金。可是别忘了元气开始的时候,只有圣骑士,吸血鬼,修理师是收费的,而且没有二技能。那时花不花钱无所谓,花钱体验多角色,不花钱也能玩,免费人物也不少,骑士,毒师,法师,一半一半吧。后来才有的新角色,新皮肤,新技能,元气走了多少路玩家才接受这种氪金的。而且元气初始多少玩家为了支持凉屋买好多次小鱼干,玩家图啥了?
凉屋这次的公关,说实话很不好,不管你有多大的委屈,不能忘了玩家才是衣食父母。你困难时玩家鼎力相助,能耐了就说部分人传播负面信息,不管是大部分还是小部分。那也是玩家。所谓的墙倒众人推,我看见这段话真怀疑公关的水平。游戏出了问题,反馈,实话实说就成了对凉屋的落井下石吗?难道凉屋成长到只能听好不许言坏的程度吗?
真正做大做强的公司,都是有大胸怀的。比如育碧,被中国玩家喷了多少年?依旧是汉化最多的游戏公司。比如波兰蠢驴,玩家都担心公司这么慷慨还能不能活下去。
凉屋,不应该执着于评论的正负。没意思。这不是一个游戏公司考量的地方。
游戏出了,玩家不接受,那就改呗。发个致歉声明,表个态度,你们先玩着,就当公测。下个版本见。没必要说的那么委屈,商品买卖社会,不好就是没人买,卖惨该不买还是不买。那些给这件事洗白的也许一分没氪,看那种评论没意思。
最后给个建议,氪金先着眼于人物解锁,皮肤解锁,未来再搭配新技能解锁或其他不影响游戏性的创意解锁。一点一点来,我一次10块,每次更新花个几十块钱没啥感觉,一年也才200左右。可让我上来就花200,我也得合计合计。
并且氪金人物可以多于免费人物,但尽量做到64开,如果6个人物2个免费,还真不如6个人物两个收费,毕竟游戏刚上线需要大量玩家先体验,产生粘性,我想那两个收费必然卖爆。而且免费也要有技巧免费,第二个人物宝石开,第三个人物通一周目开,第四个人物达成某种成就开,这不都是元气的套路吗?咋不用上呢?
最后,我挺喜欢凉屋的游戏,这个游戏也将保留在我的手机游戏里,但我真没有元气骑士那种全人物全技能的动力。元气走了几年?我愿意一次花个几十块买个乐呵,战魂上来就小几百,后面也许坑更深,那我只敢投个石,问问路了。
玩过
游戏时长 235 小时
实话实说,月圆是我手机里和元气骑士一样重要的单机游戏。工作不方便玩网游和长时间的游戏,所以一般都选下短小精干,有趣又耗时不那么长的游戏。最关键是可以随时停盘,等有空了再继续。这点最重要!月圆有多优秀,大家都夸↑天我就不多说,吐吐槽吧。
年前出了狼人,年后狼人7杀成就到手,顺便把其他职业新更的七杀成就也完成了,然后又全成就……尴尬的不知道做什么了。
我非常迫切的希望月圆能有个无限模式,或者再来个九杀成就,十六杀成就,二十八杀成就,不要让人玩到无感可挖的苍凉和寂寞。我非常希望能选择一个职业,然后不停的重组牌库,构建自身,面对N多的敌人,测试自己极限之所在。(感觉像是在说爬塔模式,爬塔就爬塔吧,我不要眼巴巴的老等dlc更新啊,然后玩几天又寂寞了。)这也是个成就系统啊。
其实狼人版本,我感觉月圆走上了一条非常好的,未来无限的路子。为什么这么说?以前都是小红帽战士啊,小红帽绿箭侠啊,小红帽毒师啊,小红帽返伤师啊,小红帽太牛逼了,为什么不去拯救世界啊!以后还有小红帽召唤师啊,小红帽钢铁侠啊……我感觉小红帽能一路从盘古走到末世……这个版本立场是以小木匠开始,我玩时感觉眼前一亮!挖槽!那不
是说这个游戏有多少怪物非人就可以有多少职业和槽点了?以后可以从猎人、钓鱼师、胆小鬼为什么胆小等等等等,都可以独立出一个dlc。只要编一个贴合剧情的好故事即可!(我感觉月圆需要一个好编剧和一个好的技能策划师)然后……我不敢想了……我怕这游戏一着不慎就掉坑里臭了。(还是先来个好策划吧)
好吧,废话一堆,全是汤水。
我的要求只有一个,我要无限连!
请满足我随时随地拿起来走一盘还有未知新鲜感的月圆吧。现在选战士就是普攻旋风斧,游侠就是⚡精神病,然后无脑穿刺,大火球子,反到不要不要,落汤小红帽和一个战吼狼……
有点麻木,看来我需要一个闪电神经。
已经到底了