幻境不改(比例)、深渊不改(数量)我是暂时懒得玩了,本来就是长🌿期,连续几天有被恶心到。
也玩有一段时间了,特色是有,缺点也不少,就简单说说我个人看法,不喜勿喷,欢迎讨论。
首先是优点:(简单提一下个人看法)
1. live2D做的真的还不错的;
2. 关卡解密元素挺多,不是一昧的打架,策略游戏,阵容搭配合理的话练度差不多都可以过;
3. 好感系统满足了一部分人的需求(我也可👌🏻);
4. 角色没有品质区分和每个角色两套技能随意组合,这样设定就挺有意思的,角色泛用性也变高了;
5. 次元深渊可以刷角色碎片,想要升星并非只有抽卡一个途径。
缺点:(大型吐槽现场)
1. 幻境遗迹,我算蛮单机的玩家,没看过那些奇奇怪怪刷钥匙的,但也无所谓,就是这个爆率,这个比例,也太离谱了,怒之匙也太缺了(扣半颗星);
2. 立绘有进步空间;
3. 人偶没有重置(蕴灵有重生),养错难转;
4. 游戏平衡还不够好,像上面说的资源问题,还有现在雷队强度问题,希望能慢慢改进✿;
5. 官方直接把傲慢大招削了一半,,也是平衡问题吧,但是反映出来官方“太照顾玩家游戏体验”了 。评论细说。(扣半颗星)
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以上均为个人看法,没写过啥长评,大佬勿怪。