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成就党
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买过即玩过
159
玩过游戏
1
购买游戏
599小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 11.2 小时
游戏还挺上头的,但是缺点也很能感觉出来。
游戏简介写的是卡牌构筑+Roguelike+实时战斗+小开放世界。
1.这里说的卡牌构筑指的是每层拿技能,技能每层可以升级,有点类似于月圆之夜的拿牌和铁匠铺升级牌。
2.而肉鸽嘛,其实没多大感觉,毕竟一个副本的怪的种类和地图都是有一个主题的,例如沙漠和森林,可能是怪物出场顺序的随机?如果指的是技能出现的随机,那就和卡牌构筑重合了。如果指的是地图结构的随机,那大可不必,论坛里大部分bug都是来自于地图随机导致英雄被卡墙里出不来。。。所以这个肉鸽乍一看似乎是这么回事,但实际体验起来和一般肉鸽相比还是很差味道的。
3.实时战斗,指控制英雄和小兵去打怪。
4.小开发世界,确实小,小到我没感觉出来这是个开放世界。
5.吐槽:事实上游戏还能再贴个放置经营的标签,升级大本营,升级矿场林场,每小时产铁矿木材什么的,还挺典型的。不过这也是我感觉最鸡肋的设定了。这东西就是用来强行延长游戏寿命,强行拖住玩家的游玩时间的。去掉这个设定再调整一下一些物品掉落的数值完全不影响游戏。
6.举例说明:例如已知副本内会爆木材矿钱粮食和装备等等,那把木材矿粮钱爆的量提高,大本营就废了。至于铁匠铺,当我俩英雄一身蓝的时候铁匠铺还打不出一件蓝色装备。。还有兵营,众所周知粮食最大的用处是用来换木材和矿,其次则是用来爆兵,然而有些英雄的强度可以单刷到第三章,例如吸血鬼,导致大部分时候都是英雄上去操作,小兵找地方藏起来保护好,或者干脆不带小兵。那么可以认为刷副本的主力是英雄,而英雄的提升主要靠装备和钻石。装备上文已经提到,至于钻石,官方送了很多,刷副本也会获得固定的量。所以前期就是:进入游戏,购买吸血鬼,单刷副本练级刷装备,购买觉醒、进阶材料,继续练级顺便刷钻石。至于升级矿场林场什么的,任务罢了。
7.以上纯属个人主观意见,必然会有失偏颇,欢迎合理指正。
已经到底了