晴窗一扇
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编辑部替补
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万花丛中过
36
玩过游戏
1
购买游戏
1718小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 1034 小时
1000小时老玩家故地重游。。
从公测玩到现在,11区 微氪一百多,两个小号养大号,7.4w战力,表示微氪党有不错的游戏体验。
先说一下评论区无脑喷游戏吸金的情况,游戏中存在四种人,第一种:重氪肝帝开服狂冲战力。第二种:微氪 尽力跟上游戏平均节奏。第三种:完全为了IP而来,不冲战力只为体验剧情。第四种:看不得别人好,嫉妒别人氪金战力比自己高的白嫖怪。
我想说的是,这个游戏不充钱是完全可以玩的,只不过节奏比别人要慢一点。巅峰等级25级之后,三个小号每周可以搬200w金币左右(比较看运气,出一个炁灵的话可以卖100w左右)。商城的材料基本上可以拉满,装备什么的慢慢攒也一定会出,皮肤也可以肝出来。如果你肯肝的话,这个游戏还是挺友好的,毕竟没几个游戏的皮肤系统是不用氪金就能得到的。至于战备什么的,只要你在公会活跃一点,还是会有好心的大佬带你过过任务。游戏里基本也没有你不氪金就弄不出来的东西。有些玩家既不想肝又不想氪,还想和肝氪玩家持平,玩你的消消乐去吧。
还看见有人喷交易系统,为什么有交易限次,玩过DNF都应该知道拍卖行的水有多深吧,有些可以提前知道新版本内容的玩家,可以在更新之前低价大量囤积材料,甚至清空拍卖行,更新之后再以高价卖出,这种材料你不买又过不去任务,你买不买?这种哄抬物价的操作在DNF里屡见不鲜。这种限制也几乎让工作室之类的无路可走,工作室对于游戏的危害,就不用我多说了。
一款游戏,它制作出来的目的就是要盈利的,不会真有人觉得游戏厂家都是活菩萨,让你白玩,散播欢笑散播爱吧?游戏的制作成本是很高的,运营策划方面,也是不小的开销,完全依靠重氪玩家是回不了本的,毕竟重氪玩家还是占比非常少的。但还是要说,没错,这个游戏的吸金力度确实有点大,(这也是我给四星的原因)别的游戏是一个月一割,它是一周一割,甚至一天一割,商城的每周直购礼包,性价比非常高,价格也不贵。还有每天的折扣商店,都在诱导你氪金。这就好比你走在马路上,路边的售货机里摆着饮料,售货机摆在那和你毫不相关,买不买取决于你能不能克制住自己的欲望。
别人凭实力赚的钱,花在游戏里,在游戏里比你强,你凭什么觉得这不公平?这种机制的游戏本来就不存在公平,想要公平的,各种FPS,MOBA游戏比比皆是,一人之下不适合你。
至于画质,操作方面,感觉打击感是真的不行,画质还算及格,决斗场机制不好。游戏刚出,相信几个版本更新之后会有所改善的。魔方旗下的火影,刚出的时候也倍受争议,如今在格斗游戏中也属于非常成功的制作。
我真的想从公正的角都来评判一下这个游戏,不无脑吹也不无脑黑,毕竟从客观角度来讲,这个游戏做的还是蛮不错的。这里建议多增加一些公会活动,少一些日常没有意义的刷图。
相信评论区一定会有人喷我,就像无脑喷这款游戏的一样,喷就喷吧。我讲的是道理,你脏的是键盘。
欢迎友善的小伙伴来反驳我的观点,我会给你一个满意的答复
已经到底了