大熊
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
12
玩过游戏
0
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
深空之眼本质是一个数值养成割草的动作游戏,游戏是业界良心,美术场景,特效渲染,建模换装,反馈响应都有进步,但我的主题不是想说这些的。 说说一些缺点 1.连携逼氪,依赖关系严重(现在可能你们没有感受的到,以后你们就会明白),连携机制太优秀,能走连携绝不走其他方向。 2.a卡专武,人物同调开放不统一。你不会以为还有人会强氪a专(你早开放大月卡销量嘎嘎好)?一个版本同调开放2个(你是懂同调的)?聪明反被聪明误。 3.割草,割草的模式你开放挂机会死啊,割草没有任何意义(感觉就在上班)。 4.人物设计不合理,一个屁ai伤害控制拉满(ai带我飞),主操根本没有与怪物交互的体验,只是让我有了割草体验,只不过稍微时间长了一点。 5.数值不合理,叠增伤不如秒出伤,最大的败笔,对手操的侮辱(不说不代表没意见,点名冥王,不改就说再见)。 6.活动千篇一律,一天一关ex人。留人是靠自己的产品,不是靠自己的福利。 7.氪金游戏。(专武有无,专武升阶改变人物机制是可以夸夸的) 关于常驻本改版的个人看法 理解,改版所投入的成本也不小,回报为0,增加玩家在线时间我觉得不过分。 关于限时刻印的个人看法 不理解,无任何意义 关于环境词条抬当期up 不理解,逼氪行为,强度人权测试服早就知道了,纯ex。 关于a卡迟迟不更新,a卡虚空为s卡的个人看法 你有限定连发的趋势,你不更新a就给多点水,a卡的强度相当于三金。 最后说句话,你通过剧情,音乐,建模,美术吸引玩家入坑,能看到你们的努力,但是新角色设计拉跨,没有公平竞技,玩法单一,这么长的割草期,懂的都懂,留不住人。
lwls
·
10 赞
·
38 回复
已经到底了