MAJKAT
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
510
玩过游戏
41
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
57
游戏成就
玩过
游戏时长 44.8 小时
参加过霓虹手游几期测试,玩法看起来很多,实际上玩家在手机端上操作一个定位需要『操作』的游戏来说还是捉襟见肘。目前从公测到现在已经把手机端大概都摸熟,抛开拟合模式,最亟需解决的问题有:1.玩法相对单一,出门固定会带金币套/爆炸套保证自己前期的发育,整活套装会非常不休闲也无法通关,甚至连BOSS的面都见不到,这对游戏外的积累(天赋树)无疑是雪上加霜;2.pc段的一些有趣的玩法仍未搬过来(X号门票等)变相缩短游戏寿命,若不是天赋树开放受制于『主线』也就是拟合模式,根本不会有轻度玩家愿意打一个发育短但敌人强的模式;3.公测时手机端的ui界面真是让人一言难尽,一个字,花。看邮件输入兑换码后进邮件领取,看起来三步的程序需要走5+步,UI设计有待提高(音乐播放器,成就领取/武器查看/天赋查看/宠物查看/敌人查看等需要进地下室/实验室/图书馆查看领取,如果那层楼没有闪烁勾起玩家的兴趣那成就都不知道在哪儿看/领取,还有不完全开放的不明意义天台,以及为了开头剧情而存在的办公室如果);4.游戏设置方面,不能单独调节音乐/音效的音量,只能开/关,跟宠里蛋既然都出了限制数量,为什么不进一步考虑选择合并做角标显示,游戏中后期数量庞多的蛋不仅挡视线而且还拉性能,有个天赋是所有的蛋都获得挡子弹的能力,这个我没招,二者取其一,手机就那么大个屏幕,自己子弹特效浓到毁天灭地的时候加上一串宠物和一串蛋,BOSS的子弹都被完全淹没在己方子弹&蛋&宠物里了,对于一个色弱的玩家更是致命。以上便是我个人一点拙见,也请其他玩家各抒己见。给个四星观望一下,能够整改的话游戏粘性能好很多。
已经到底了