MapleFuyo
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万花丛中过
万花丛中过
67
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游戏时长
1
游戏成就
期待
4.0新版本发生了天翻地覆的变化,更新部分评价在文末
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首先声明,如果不是看到那么多浅尝辄止的低分差评,炼金个人心中真实评分大概在8到9分。
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炼金是一款难得的手机平台SRPG游戏,操作简单易于上手。一个简单的新手教程关卡已经将走格子,普通攻击,使用技能这些游戏的要素全部囊括。后续大量的剧情和活动关卡则提供了丰富的可玩性。刚玩一天两天的萌新,也有狗粮材料本,黄金潮,职业证明本等各种活动副本可以自由选择。无氪玩家,经过一两个月的养成后,就可以尝试攻略游戏中目前最难的极困难活动本和异层塔。
同时想要精通却并不简单,庞大的英灵池,漫长的培养线,多种属性和职业的抉择,多种多样的地图地形,在开战前选择人物阵容和技能搭配就已经是策略对抗的开始。战斗中,人物朝向走位,地形高低,技能施放,吟唱时间,连协发动等等都是需要考虑的因素。靠不断的思考和尝试,成功三星拿下极困难活动本时带来的成就感难以想象。
另外游戏的音乐也很值得称道。背景音乐里,原版登陆界面里淡淡的忧伤,第一章骑士国的庄严宏大,第二章机械国的金属摇滚,第三章魔法国的宁静婉转。战斗音乐里,进攻时的慷慨激昂,面对Boss时的紧张刺激都充分体现了出来。
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有些萌新进入游戏后可能会对繁多的卡池感到慌乱,但这些卡池大多数都有折扣或保底或额外赠品,又有谁会嫌优惠太多呢?如果真的感觉优惠太多会让您眼花缭乱,还可以尝试跳过活动池直接抽下方的“稀有召唤”池,只此一池,绝无优惠,无论英灵强弱都有概率抽到,简单直接,永远远离选择困难症的烦恼。
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游戏的主要扣分点在于优化和服务器略差,时不时的加载读条掉线会让人难受,但无伤大雅,这里扣掉1分(新版本已基本解决)
至于剧情的问题,很多人觉得难以接受第一章三个主角的人物性格。这里我暂时保留自己的观点,毕竟主线剧情还没有完全出完,背景的谜团也在一点点揭开,万一后续成功反转洗白呢。扣掉0.5分
无脑黑子太多看不下去,嗯,+10086分
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真正喜欢SRPG的人,大概永远只会是小众吧。
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感谢FGG给我带来了这么棒的战棋游戏,也感谢那些兴趣使然在开发战棋游戏的路上踽踽独行的独立制作组。
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4.0新版本更新部分评价
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新版本的到来带来了天翻地覆的变化,之前提到的扣分点卡顿问题基本已经解决,全资源包下载后加载流畅。
新版本带来的英灵模型和语音浏览极大好评,终于可以从各个角度来观♂察我家壮壮了。
英灵的血量大幅度上修,优点是可以拿出的英灵搭配组合更加多种多样了,不再是只有人权卡才能打副本的节奏,同时缺点也很明显,各种活动本难度骤降,失去了挑战的成就感和满足感。
附魔职业登场,随着附魔职业的逐步开放,一些进入疲软期的老牌英灵成功焕发第二春。对人物培养周期漫长的炼金而言,确实是一个好消息。无氪低氪和新人玩家不用担心手里的老角色还未养成就已经不成为时代的眼泪。
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目前主要黑点集中在运营身上
首先相对于较快的游戏节奏,氪金保护期明显过长。目前新出的普池英灵大概是两个月的氪金保护期,加上两个月的刷碎培养期(15破),一个普通玩家即使当期抽到新英灵,也要将近四个月后才能登场。而四个月对于游戏目前的节奏来说可以说是非常漫长了。喜欢并愿意氪金培养英灵的玩家一般当期就会培养好并享受英灵,漫长的保护期只会导致无氪低氪玩家抽卡欲望下降(反正抽到了也要四个月才能上场)。建议将氪金保护期缩短至一个月。
另外就是运营的宣传策略问题,官宣对诸如“送600体力,20张扫荡券”之类的蚊子腿福利竭力宣传,却只字未提“卡池概率大幅度上修,媒体合作礼包送十连票”这些真正能够吸引和留住玩家的福利。我虽非精神股东,但是着实难以理解这种宣传策略。
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目前可以很自信的给炼金打上一个9分
至于新近看到的各种炼金白嫖体验不如fgo随手氪十单体验的,炼金战斗模式还要选人选技能转方向太麻烦不如fgo简单暴力的,我只能呵呵。
(无心黑fgo,而且炼金后续也有部分模仿fgo的养成模式,但是两个游戏本质上游戏模式是不一样的,请不要再做如此偏见的类比)
玩过
被禁言了两天,刚好有时间来TapTap抱怨一下
所有的分全部扣给聊天系统
2017.06.24凌晨更新,通过各种渠道和客服沟通了数次,目前禁言问题仍然没有被解决,并且更新后禁言时间被延长到了2020年。
2017.06.24下午更新。千辛万苦终于终于打通了客服电话。五分钟搞定。鉴于游戏品质,三星骑墙观望,希望b站不作
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聊天系统做的极其恶心。舰名被各种和谐就罢了,和谐过的舰名“犬”打不出来是为什么?汉字不行我换拼音,输了几次“Quan”不让打出来之后直接被禁言了又是为什么?
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请各位萌新入坑前三思,这是个打汉字“群”会被禁言,打字母“Q”会被禁言,打数字“5”会被禁言并且禁言列表会不断变化更新的游戏。禁言前不会有任何提示你是因为哪个字被禁言的只能靠猜,不小心打了禁言列表的字符进去试几次就直接被禁言了,特么你已经不让我打出来了再禁我言是为了什么?
第一次禁言十分钟,第二次禁言半小时,第三次直接禁言两天。目前经常世界聊天的好友里面有过无故被禁言经历的已经有很多人了。贵游敏感词那么多那么雷,第四次第五次又会是多久呢
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找客服?“我们没有解除禁言的权限呢”“我们已经为您提交了”“还请您稍后尝试一下”“(mmp)没别的事情我们这边就结束对话了”。和客服纠结了一天然而没有收到任何有效答复和解决方案,不明白这种卵用没有还不干实事的客服到底为何会存在。
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彻底对手游坟场b站失望了,氪金了还被喂屎简直……极度不推荐新人再入坑,已经入坑的诸君也请在氪金前再多考虑一次是否值得。
期待
拿完小鹿感觉自己终于不是浅尝辄止的萌新了之后才打的分。
前前后后也玩了二十天了,中间意外的没有断过,游戏的过程中,有过什么都打不过气的想骂开发的极端不佳的体验,也有过付出诸多努力终于达成ss目标拿到喜欢的人物的欣喜。真正到了现在打分的时候,却一点也不犹豫的给了这个游戏满分。
分开来打分的话
美工给4.5分
能玩到立绘精美,画风还如此统一的游戏真是太难得了。每个人物除了固定的攻击动画之外,还设计了很多不容易注意到的小动作。高文经常会骑不稳陆行鸟而惊慌失措的提拉缰绳;火童闲来无事时会张开双手尝试飞翔的感觉;琳喵被打的时候会很没节操的向敌人求饶再狠狠的反击回去……每一点一滴的细节都让我感到了美工大大的用心。少0.5分是因为女主的头像的傻笑,额,个人感觉,有点智障啊,缺少一种亡国公主的高雅而忧郁的气质。另外一个不太相关的小腹诽是,火童的名字稍稍有点出戏让我想到隔壁阴阳师啊,能不能改一个更符合背景的名字呢?
游戏性5分
这个游戏最大的特点就是对新人极度不友好,几乎对游戏特色一无所知的玩家(我)在一路顺风顺水的经历过几个简单的教学关卡后,就被无助的扔进了2-5这个可怕的修罗场,连协概率看脸,体力少的可怜,妹子无限嘲讽,己方脆的一比,敌人神挡杀神。还不知道sl的我当时在这里卡关卡了一天几乎弃坑。
不过,也正是因为难度的拔高,使得征服每一个新关卡都充满了成就感,2-5,舞女5,胧5,5-5,一路艰难的走来,每一次与随机数的博弈都是一次全新的挑战,也找回了玩火纹时无限凹点的感觉。胧5最后弹尽粮绝,靠脸拼出来敌人一个miss终于成功ss通关时我高兴的差点没握住手机。
拿到胧这个强力的boss输出手之后,整个游戏格局便会豁然开朗,盾骑,胧和主教,这个坦补dps的铁三角的加入,开始让阵容单位有了明确的定位和分工。不同的关卡有了不同的应对策略,再也不是之前那般四五个输出一拥而上然后硬怼拼脸sl。高文的高机动性,女主的坚守buff和嘲讽体质,精灵弓的超远射程,火童的肉盾杀手,霾的范围输出,胧的单体爆发……不同的元素搭配在一起总能产生奇妙的化学反应,焕发出意想不到的功效。1+1>2的存在,也是战棋类游戏如此吸引我的原因。
氪金程度100分!
对纯无氪玩家来说,这个游戏是不太友好的,免费钻石获取渠道太少,想要玩的开心的话关键性的钻石开销又太多。
对于重氪玩家来说,这个游戏也不太友好,商店人物还没有白送人物使用。洗极品属性洗极品附魔,轻轻松松两个648就没了,容易让氪金dalao失去继续投入的兴趣。
但是游戏对我这种小氪的月卡玩家来说,却又是很友好的。前期投入一定的关键性开销以后,依靠月卡长期消费来日积月累,小康级别的的属性和附魔还是可以很轻松满足的。所以多给95分不怕你们骄傲。
操作便利性 1分
可能对游戏唯一感觉不太舒心的地方就是UI操作的便利性了。喂经验书要一本本点确认很烦,人物参数界面只能穿装备不能换装备,蜷缩在角落的章节宝箱,一点就不小心进入的关卡选项卡,总是失踪的广告,莫名奇妙就购买了的跳过战斗。诸如此类,虽然都是细节方面的问题,但非常影响游戏的体验。
好了终于又碎碎念完了,最后感谢开发大大,祝游戏以后越做越好
已经到底了