4.0新版本发生了天翻地覆的变化,更新部分评价在文末
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首先声明,如果不是看到那么多浅尝辄止的低分差评,炼金个人心中真实评分大概在8到9分。
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炼金是一款难得的手机平台SRPG游戏,操作简单易于上手。一个简单的新手教程关卡已经将走格子,普通攻击,使用技能这些游戏的要素全部囊括。后续大量的剧情和活动关卡则提供了丰富的可玩性。刚玩一天两天的萌新,也有狗粮材料本,黄金潮,职业证明本等各种活动副本可以自由选择。无氪玩家,经过一两个月的养成后,就可以尝试攻略游戏中目前最难的极困难活动本和异层塔。
同时想要精通却并不简单,庞大的英灵池,漫长的培养线,多种属性和职业的抉择,多种多样的地图地形,在开战前选择人物阵容和技能搭配就已经是策略对抗的开始。战斗中,人物朝向走位,地形高低,技能施放,吟唱时间,连协发动等等都是需要考虑的因素。靠不断的思考和尝试,成功三星拿下极困难活动本时带来的成就感难以想象。
另外游戏的音乐也很值得称道。背景音乐里,原版登陆界面里淡淡的忧伤,第一章骑士国的庄严宏大,第二章机械国的金属摇滚,第三章魔法国的宁静婉转。战斗音乐里,进攻时的慷慨激昂,面对Boss时的紧张刺激都充分体现了出来。
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有些萌新进入游戏后可能会对繁多的卡池感到慌乱,但这些卡池大多数都有折扣或保底或额外赠品,又有谁会嫌优惠太多呢?如果真的感觉优惠太多会让您眼花缭乱,还可以尝试跳过活动池直接抽下方的“稀有召唤”池,只此一池,绝无优惠,无论英灵强弱都有概率抽到,简单直接,永远远离选择困难症的烦恼。
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游戏的主要扣分点在于优化和服务器略差,时不时的加载读条掉线会让人难受,但无伤大雅,这里扣掉1分(新版本已基本解决)
至于剧情的问题,很多人觉得难以接受第一章三个主角的人物性格。这里我暂时保留自己的观点,毕竟主线剧情还没有完全出完,背景的谜团也在一点点揭开,万一后续成功反转洗白呢。扣掉0.5分
无脑黑子太多看不下去,嗯,+10086分
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真正喜欢SRPG的人,大概永远只会是小众吧。
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感谢FGG给我带来了这么棒的战棋游戏,也感谢那些兴趣使然在开发战棋游戏的路上踽踽独行的独立制作组。
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4.0新版本更新部分评价
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新版本的到来带来了天翻地覆的变化,之前提到的扣分点卡顿问题基本已经解决,全资源包下载后加载流畅。
新版本带来的英灵模型和语音浏览极大好评,终于可以从各个角度来观♂察我家壮壮了。
英灵的血量大幅度上修,优点是可以拿出的英灵搭配组合更加多种多样了,不再是只有人权卡才能打副本的节奏,同时缺点也很明显,各种活动本难度骤降,失去了挑战的成就感和满足感。
附魔职业登场,随着附魔职业的逐步开放,一些进入疲软期的老牌英灵成功焕发第二春。对人物培养周期漫长的炼金而言,确实是一个好消息。无氪低氪和新人玩家不用担心手里的老角色还未养成就已经不成为时代的眼泪。
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目前主要黑点集中在运营身上
首先相对于较快的游戏节奏,氪金保护期明显过长。目前新出的普池英灵大概是两个月的氪金保护期,加上两个月的刷碎培养期(15破),一个普通玩家即使当期抽到新英灵,也要将近四个月后才能登场。而四个月对于游戏目前的节奏来说可以说是非常漫长了。喜欢并愿意氪金培养英灵的玩家一般当期就会培养好并享受英灵,漫长的保护期只会导致无氪低氪玩家抽卡欲望下降(反正抽到了也要四个月才能上场)。建议将氪金保护期缩短至一个月。
另外就是运营的宣传策略问题,官宣对诸如“送600体力,20张扫荡券”之类的蚊子腿福利竭力宣传,却只字未提“卡池概率大幅度上修,媒体合作礼包送十连票”这些真正能够吸引和留住玩家的福利。我虽非精神股东,但是着实难以理解这种宣传策略。
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目前可以很自信的给炼金打上一个9分
至于新近看到的各种炼金白嫖体验不如fgo随手氪十单体验的,炼金战斗模式还要选人选技能转方向太麻烦不如fgo简单暴力的,我只能呵呵。
(无心黑fgo,而且炼金后续也有部分模仿fgo的养成模式,但是两个游戏本质上游戏模式是不一样的,请不要再做如此偏见的类比)