丛云校长
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来个中肯的评价吧,在挂机放置类手游中,该游戏算是不错的了,感觉三星到四星算是一个打分点。抛下其他方面不说,就论游戏的可玩性来说,挂机类游戏是最没有意思的游戏类型之一,对于那些说可玩性有多少的评论,我只是笑一笑表示理解。
目前我的看法就这次首测的感官来进行评价:先从优秀的方面来说吧,首先第一点,该游戏的便利内容待到等级上去后就会开放,很常见的套路,重复操作的精神疲劳可以重中衰减。脱离了天朝惯有的vip制度,但是可以预见,收费测试后会开启月卡之类的虚拟收费使氪金玩家提前感受到便利功能。
第二点,建模方面以及贴图和壁纸等内容很不错,技能特效也算是挂机类的伪上品。人物动作也很流畅,打击感略低,但在挂机游戏中比较,已经算是不错的了。
第三点,福利性,众多的福利及活动,能让入坑玩家几乎体验所有游戏现有内容,但可以肯定的是不删档不会出现如此高福利情况,如何建立福利体系是策划们应该仔细分析制定的重要方面之一,一个好游戏能不能留住玩家不只是游戏的优秀出彩,更多的是低受人员能不能被留住,蝗虫一波然后冷淡无闻可是有许多例子,比如诺诺倒在异世界。
第四点,装备资源等,该次首测的装备及其容易入手,资源也极度易拿,冒险功能可以说是该游戏算是亮点的功能,以上。
好了,优点已经说完了,想挤也挤不出。说白了就是一个普通的略带创新但不革新的平凡放置手游,让人眼睛一亮的东西,除了二次元风格并没有其他地方,值得称赞的是,玩到22级的时候我居然没有困到想睡觉,姑且预测下这个游戏的热度能有一个月左右吧,然后就会冷淡沉默。
谈谈自己的建议吧,首先,我想问问策划以及开发,你们在推出这款游戏的时候有没有想过自己做出来的这个挂机游戏的核心内容是什么,它对你们的定义又是什么?一个挂机游戏圈一波钱然后走人?还是想让它变成该公司的一个招牌一个积攒玩家粉丝或是口碑游戏?如果只是以第一目的为主,那就可以不用看下去,当我白写了这么多。
这个游戏没有剧情,干巴巴的游戏内容让人弃而不悔,它几乎和浪费时间画上了等号,上线拿一波资源都觉得是一种时间的浪费,因为它根本没有什么值得让玩家留恋的东西,那种期待与归属感,抱歉,我是没有产生,就觉得是浪费手机内存。
那么要如何去做?我们可以参考法特狗,游戏战斗方面算是走出了自己的特色,但最重要的是,它大量的剧情和英灵故事以及展开的内容和活动成功的留住了一波又一波的月秃?
你们如果是打算走剧情的路线,剧本人员需要谨慎选好。
如果你们走养成,那么很简单,照样可以参照法特狗,升星升级等,改变样貌改变立绘,哦忘了,你们连立绘都没弄好。其实在养成方面,我觉得做得最为优秀的是死x觉醒。虽然圈内时长流传着游戏之所以不停出新人物是因为游戏已经没有什么挖掘性了,自己判断吧。至少我期待的是那种不想玩上线几分钟收一菠菜,想玩就要研究队伍几小时,如机动战队。
大陆游戏都有一个特色,因为人口基数大,所以玩家多,接着不停滚服,其中也包含着商家开新服圈钱的思路,好处是低端玩家压力剧减,因为土豪都被分散,坏处是随着时间推移,游戏将越来越冷,最后导致的是聊天内容是这样的。
207服某玩家:有人在吗?
3服某玩家:有啊。
121服某玩家:哇,3服鬼区出现了活人!
合至一区或是滚服,你们自己判断,我的建议只有一点,玩家互动内容少,可以滚,玩家互动多,最好别滚。
以后出现的世界boss什么的一切请取消时限,因为大多数人都不会等你这个点上线刷一下,因为我们都有事,谁也无法保证每天这个点都有时间。
竞技场等玩家攀比功能,个人建议是删了,至于其中内容的资源要怎么分配,可以用等级,收集,过关,等一系列的排行进行发放。玩家间的斗争,不应该出现在挂机游戏里面,如果你们想这么弄,不如出个爬塔,如何搭配阵容可以过这个层等,或是出个生存模式?攻击模式?谁的院落被点赞的多?如果真要弄对抗,可以,你们先把英雄弄平衡吧。
最后,没什么好说的了,想了想,你们预约能给什么,我是指不删档的奖励,有没有那啥预约抽卡保留英雄什么的,不然,我能预见一堆刷初始的,一堆卖初始的,一堆选初始的,笑。