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Hello Gamer!
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官员能力与加成关系
一.郡县制官员 1.郡守 教化百姓:教育×0.025 →降低骚乱 舒缓民欲:育民×0.25 →提高舒适 规划城邑:工程×0.00125 →提高格局 训练守军:军事×0.025 →提高守军战力 传授农术:农业×0.05 →提高粮产(%) 惩治豪右:维稳×0.2 →降低奢靡(%) 悬壶济世:不知,总之只能提高生育率0%/1%/2%/3% 鼓舞民心:祭祀×0.025 →降低厌战 应酬世
Causeir
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人才面板与心性的关系
个人整理了一下游戏内人才的心性对于某些面板的影响。 颜色标识为该流派且对应心性时在100智略时能达到的面板高度。 红色为200 橙色为190-200 绿色为180-190 比如图片里墨家人才心性为智时,培养到100智略时他的工程能力是200,谍战能力为190-200之间,教育能力为180-190之间(整理时可能有所疏漏或者错误,不过红色肯定不会错的都是可以拉满到200的,多多体谅😋) 此外有一个最
鱼凫
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圣人状态搭配(只配了3个)仅供参考
大家可以按着心性给的数值自己搭配,怎么爽怎么来,我这里主要针对的是施政,军事,外交[表情_送花] 孙武因为重瞳的缘故心性我给他换了疑,把施政利益最大化 相貌:重瞳 特长:文书 孔子我不主教育所以心性选了疑 相貌:重瞳 特长:文书 习性:蛮力 这样就实现了孔子文能上马安天下,武能提笔定乾坤[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]军事数值可以打仗了 因为卫鞅本来施政就高,所以把心性换成智,把军
生犯贪嗔痴戾疑
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00:24
大周列国志神政策能力点评
天人合一:一个顶农家五个技能,高额效益加成不仅能增加土地潜力,在粮产上也是不错的提升 本草经:加0.3良种,直接增加30%的粮食产出 百葵:-4施政阻力,相当于减少了4个月的施政时间,点政策神技能 任地辨土:小天人,效益加成仅次于天人合一 收诗书:-30%施政成本,大国点政策必备 主兵日胜:谋略+15 谋定后动:谋略+15,减士气只是一次性,无关紧要 咸与维新:+25%施政,前期可点,后期可废 利
山有扶苏
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遇到的随机事件
真是着迷上了,这个贴就记录一下遇到的随机事件叭,勉强算个攻略[表情_酷]
不是小欣
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新手指导攻略
开局第一件事情:给自己配置三个能力出众的圣人 圣人自带的圣人传承能力加所属流派50文化,教化同门则概率感人,圣人临朝能力作用也不大,所以需要自建人物更改政策能力 推荐能力: 安民:叛心-2/年 兼爱:全国骚乱-3/年 善战:战力上限+10 炼药:战后生还+5% 权术:施政效率+10% 仪轨:祭祀成本-30% 耕织:财政收入+5% 攘夷:训练效果+17%,文化容量-50 王道:军队粮饷+1
山有扶苏
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(文物攻略)萌新不知文物好坏?教你如何选取文物
众所周知啊,大周列国志文物繁多,但是位置就五个,本篇攻略教你哪些文物放在庙堂性价比最高,哪些放在城邑性价比最高 《庙堂文物篇》: 第一档:客卿+1、降复国主义、加稳定 (这一档文物有就必放,血赚不亏,客卿可以多一个位置,无论是带兵,点政策,还是启用能力都是稳赚不亏的,复国主义特别扣稳定,如果有减复国主义的文物对于消除复国主义有着巨大的用处,稳定就是万金油,无论是点政策,吃buff,防止叛乱规模过大
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人才能力强度分类(个人判断)接上篇
神技 兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人) 群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人) 高强度buff 礼乐:国家稳定+5/年 军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15 善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3% 刚愎自用:谋略+30 战后生还-10% 武锋:全军士气+5/年 战力上限+5 疾战:全军士气+5/年 行军速度+1 尊王:君威+2/年 正统+1/年 五德:天命+1/年 正统+1/年 同袍:全
jlulililk
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大周列国志全流派政策点评
【2024年4月更新秦汉相关指标释义与全流派粮产政策详测结果】 根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。 由于每位玩家都有自己的风格打
休闲娱乐
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《大周列国志》开局必做的n件事
一.新手开局推荐 1.流派推荐:【农家】、【兵家】 游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】 【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60% 粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
官方
小龙
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