肥大细胞脱颗粒
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秦楚汉三星通关,没什么成就感。
我可以理解秦朝国力强大,军队规模宏大,战斗力惊人。开局望其项背的战斗力让我灰溜溜的南下发展了。(汉开局难度比较大,但后期比较厉害,如果不想开局非常折磨建议楚开局,技能和部队适用性广)对其离谱的战斗力增长速度我也不发表意见,毕竟人家地广财多。
这个时代对种田流玩家是极度痛苦的(本人),速推流没有试过,不发表言论,后期征兆军队费用动辄上亿,出征上百万,这个我是真的麻了,挂了一个小时的资源也就够打几次仗。
至于用间,因为玩游戏没什么时间,也没有过多的尝试,推就完了,管他三七二十一。
这次推到后期发现一个小问题,鄙人的军队士气90以上但攻下敌城后(没有选收俘虏)因为敌城士气低,一旦同时打下多个城市,军队士气会迅速衰落到一个低值,这个我觉得不合理,人家城市的士气关我啥事,你城市本身的民心和腐化不变是可以理解的,但士气是关于军队的啊。虽然后期因为战斗力爆表,士气于我来说没什么大用,但这个还是算个问题。
另一个槽点还是攻城问题,人家都没兵了,我还要15-20的推攻城进度,一座空城要打3-4遍。纯属折磨人。后期一座城要80的占领总进度,真的磨麻了。
挂机游戏,挂就完事了。
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目前“三皇五帝”,“夏商周”,“春秋战国”,逐鹿之战三星通过。“春秋”因为碰上了秦楚汉就先丢了吧,以后再来。
总体而言无悔华夏是一款别具一格的历史策略类游戏,画风独树一帜,从剧本的设计以及势力的特点方面是下了功夫的,这点就值得好评。
但作为一个不算资深的策略游戏玩家,个人认为无悔仍然有很大的改进空间。
1.作为一款策略游戏,无悔华夏显得并不策略,完全要依靠资源的堆砌才可以达到“政经军”三方面的领先地位从而获得胜利,这个代价就是挂机,这种领先在“三皇五帝”和“夏商周”还不明显,但是进入到“春秋战国”和“春秋”两个剧本,没有挂机的资源收入以及挂机时间的科技开发,你很难守住自己的家园亦或是攻打别的国家(虽然这个阶段开放了“用间”和“联盟”的更多玩法,但想要达成大一统,“联盟”玩法去攻打别的国家是必要的,“用间”一方面看名臣和用间等级,另一方面看个人运气,消耗资源很多,但结果不一定如人意,稍显鸡肋)
2.战斗设计和攻城设计稍显逊色,兵团的进攻只有“移动”和“驻停”以及几个特殊技能,兵种之间的移动也显得不尽人意,倘若可以编队或者单独操控将会让战斗更加有趣。攻城的设计我明白制作组可能是为了加大难度,在攻下城池的后两场战斗需要面对塔楼的攻击,但我前面的战斗不就是为了消耗ai的兵力?结果最后越战敌方越强就不符合战场逻辑。想要尽可能少折损兵力就需要提升科技,又回到了挂机等待的无限循环之中。
3.资源问题是个败笔,首先不提及之前说的挂机问题。各方AI和我方的资源和兵力在开局就有着天壤之别,以“春秋”(春秋战国第二个)剧本为例,齐国坐拥两座城池,去攻打东边孤城“莱夷”,兵种克制暂且不提,战斗力和兵力敌方AI都大于玩家,通过几场战斗后把AI兵力磨完了,结果决战时候对方又是满兵力?玩家可以通过外挂(政令,物资车)补充兵力达成“神兵天降”的效果,难不成AI也会?那请问他们资源从何处而来?再加上攻下城池之后的设计极其“感人",AI囤积了游戏过程中的资源在打下城池之后全部灰飞烟灭,难不成人家灭国前把自己的资源全烧了?攻下城池后的资源获取才是战争策略游戏的持续发展的方式,依赖挂机获得资源只是无意义的“延长游戏时间”。明明几个小时可以解决的游戏非要拖上很久。(指春秋战国以后的剧本,夏商周时间以前的剧本还是可以玩速推的)
再加上人口,军队,粮食,金钱只是几个数字,要进行大规模战斗的话,只能依靠挂机的收入。
4.官方福利很少,想抽名臣最好办法就是花钱。这方面就显得小气巴拉,抽卡方面,鄙人非酋多年,爆率问题就不多提了。当然,好的名臣只是锦上添花,没有名臣也可以开心的游戏,这个看个人选择。
作为一个三国志,欧战,文明系列的策略玩家来说,这个游戏非常轻策略,如果觉得难,多看看攻略吧。
已经到底了