陈博康
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
2
游戏成就
玩过
关于这个游戏吧:我给五分是因为游戏本身不错,剧情虽然不是很多,甚至在之前剧情还没有现在更新之后这么丰富,记得好像是动图一样,但还是给一份,开始的四个英雄都很赞给四分。这个游戏在刚出的时候吧我就开始玩但不在tap上下载的,导致我没有办法反馈意见,今天看到tap上竟然有所以就想和策划聊一下,还有朋友们。言归正传:
骑士:
一.技能。骑士这英雄做的不错,有一个特殊技能就是升级卡牌让卡牌更强,但是在游戏里还有好多升级的机会。例如升级,工匠,导致玩到后面的时候没有什么牌可以升级了,尤其是现在更新后,有些牌变得没有星级了,那后期骑士是不是相当于没有场外的技能了,所以建议,把骑士升级牌的技能进行更改,推荐两个方向:
1,一个高贵的骑士别人能比得上她升级的牌么?所以骑士可以给牌一次额外升级的机会,毫无疑问会加强很多,会让骑士更容易过关,但可以在冷却上加些时间或者是副作用用于平衡这个技能的力量。比如祝福类(卡牌图册,隐者药剂,恶魔法典,猪皮背包,亢奋之书,小丑戏法),卡牌类(舍命相搏),以前是打敌人十点物理打自己四点物理这个牌极低的性价比下面会提到。还有以前的(风暴攻击)自己一点易伤对面也是一点,还有(焦灼)。可以把技能换成类似这种效果强力但有副作用的,要让玩家仔细思考究竟要不要这么做,比如小丑戏法虽然多抽一张牌但会不会污染牌库。还有就像现在的焦灼一样,有没有到该用这张牌的时候,没秒掉怪我会不会很难受。多被打了几点血。
2.这个方向类似于把骑士的牌全部变得升级后很强,但不升级就很弱了,让升级的差距加大,让获得的牌是地星级的,让玩家更加依赖技能所带来的变化。比如以前没有升级的粉碎打击8,物理伤害升级后变成现在12物理伤害。这样就更加依赖了。不过看了一下开始推荐难度星级,还是建议第一个方向。骑士要是削弱了与我无关奥,🐶保命。
二.玩法。骑士的套路无非就哪几种,装备骑,平a骑,自杀骑。其他的也顶多是结合长处而已。套路想要多一些。多出点牌。求更新。玩多了换换口味。
游侠:
一.技能。随机给一张牌但说是随机但是每次都给我弃牌游的牌弄得我有点小尴尬。就跟没技能一样。所以我有一个建议,能不能把这这个技能改一下,比如改成删除卡牌,这样我可以利用我的技能去拿那些副作用比较大的祝福,比如小丑戏法或者是去找恶魔勾肩搭背,拿一个恶作剧。还有(窃取)前期很有用,如果每次战斗都能用一下那么会多出很多钱,但是后面就没用了。到底什么时候去掉或者说直接带着打老怪。顺带说一下(窃取)还是以前的好下面会提到。
二.玩法。玩法无非就是,闪避游,弃牌游,联机游。闪避游吧没什么说的,硬说就是太厉害了。闪避后期近乎100%闪避6点伤害有点太欺负人了。尤其是(灵巧飞刀)出现的几率亲测有点低,还有一开始闪电神经出现几率有点太高,刚才说了太无敌了,一开始有了闪避神经那我还玩别的么?当然像我每个都想玩玩的不多,尤其是新手,所以不要一套牌还没开始就因为闪电神经的出现而定型了。可以后面点出现,另外(灵巧飞刀)也是如此但几率大一些,让想玩闪避的玩家就算没有找到闪避神经也能继续走下去。当然想玩闪避可以一直重新开始,先刷出来个闪避神经。所以建议把他放后面。这都是亲自试过的。弃牌游,骨棒我压根就见不到,更何况被削弱了我也没见过。几率是太低了。还有这个(疯狂)有时候会丢伤害。下面会说。还有能弃的牌太少就类似(预备攻击)(预备治疗)这种牌有点少只能硬核弃牌。极限一换一哈哈。联机游没有什么好说的就是正常打法吧,是个游侠都要刷一刷。
修女:一。技能。修女是变化一张牌,我不知道修女是不是奶牛转世,变出来的牌多数与回血护甲有关。他的上海牌实在是太少了,我依稀记得我打狼人的时候没带(正义审批),就带了一张(忏悔)和(普通攻击)还有几张(攻击祈祷)我就和那个狼人僵持了一万年呦。我呢算了一下大概能用的上的和修女契合的伤害牌就七八张,要是你玩个暗牧,奶死对面,虽然可以但也是非要(驱逐黑暗)才行。所以建议多加伤害牌,准确的说是契合修女的伤害牌,比如说修女的特点就是祈祷,能不能出一些类似于愤怒祈祷的牌,还有一个月光法典就几乎撑起了修女的所有蓝耗。会导致(法力之潮)(治疗药膏)(快速施法)(移动施法)这几张牌变成垃圾一样扔在地上。因为修女特点就要祈祷,那么几个法力牌比起来就(虔诚)最为契合。那肯定选它呀。上面那其他几个完全是废物。就像当初的(舍命相搏)一样食之无味,弃之可惜。以前的(蓄力一击)造成八点伤害,自己消耗所有的行动力。而且前提是这回合不能用行动力。也就是说等行动力用完了再用(蓄力一击)也不行。所以一直把(蓄力一击)无视。所以我建议上面的牌也进行更改。或者是把月光法典再次削弱。以此平衡法力牌的重要性。到时候蓝不够用了可别怪我🐶再次保命。
二.玩法。暗牧,和奶妈。暗牧就是奶自己因为有驱逐只要奶自己就行了,奶妈就是用忏悔拖,加上正义审批。个人感觉结合一起有些顾不过来。我玩的少可能还有别的套路吧。
那几个角色回头再说吧,写到这里就废了两个小时了。主要再说说卡牌与bug:
1.疯狂:(疯狂)描述的是直到下回合每丢弃一张牌造成4-5伤害,两个星级嘛。直接点回合结束主动弃的牌竟然不算,好吧可能本来就不算吧,但有时候会有伤害,而且不管弃几张都只会造成一次的伤害,和(早有准备)也有bug。(疯狂)在触发(忍耐力)后再次收到伤害后(暂避锋芒)不会触发(疯狂)。另外和(沉重打击)好像也会只造成一次(疯狂)的伤害。(死守)没有试过。
2.怪物死后使用牌:更新后怪物死后的反应变快了,但还是可以在怪死了继续使用牌。
3.法术朔盾:多次使用效果不能叠加但是类似罗生门就可以叠加。
4.包扎伤口:还存在类似(扑克飞镖)用出去没有返回手牌时不会弃掉未返回手牌的牌。
5.窃取:没有bug但还是希望改回去二级一行动5金币的因为后期我是回来到老怪前的所以我觉得多赚点好,有人说现在不要行动不好吗。不好,带这个牌就是让产经济的,一行动给五金币,我巴不得2行动10金币。一个怪要是给10金。五个怪就多少了。简直不敢想。所以还是一起的厉害。
6.风暴攻击:没啥说的还是以前的合适,但现在的变得更好了,我也没意见。
想到哪就写到了哪里。嗯有机会再见吧。希望策划看到了能不要敷衍。说一下对卡牌制作的想法。
已经到底了